模拟虚函数?

本文围绕模板模拟虚函数展开,介绍书中通过模板实现仿真动态绑定的方法,经分析发现这并非真正模拟虚函数,只是在特定情景下类似,不支持虚函数重要性质。它是一种程序设计idiom,有特定用途、原理和使用方法,也存在虚拟性质无传递性等缺陷。

模拟虚函数?

近几天看《ATL INTERNALS》,看到了附录中的一个关于template的小技巧-仿真动态绑定:

template 
class Array {
public:
……
 virtual int Compare(const Array& rhs) =0;
 
 bool operator< (const Array& rhs)
 { return this->Compare(rhs) < 0; }
 
 bool operator> (const Array& rhs)
 { return this->Compare(rhs) >0; }
 bool operator== (const Array& rhs)
 { return this->Compare(rhs) == 0; }
 T m_rg[1024];
};

然后派生类重写这个虚函数获得多态特性:

class String : public Array {
public:
 int Compare(const Array& rhs)
 { return strcmp(m_rg, rhs.m_rg); }
};

为了实现虚函数需要一个vptr和一个vtable,以及需要至少经过两次提领操作才能调用正确的函数。

然后书中介绍了一种提供效率的办法:

template <typename T, typename Deriving>
class Array {
public:
……
 bool operator< (const Array& rhs)
 { return static_cast(this)->Compare(rhs) < 0; }
 
 bool operator> (const Array& rhs)
 { return static_cast(this)->Compare(rhs) > 0; }
 
 bool operator== (const Array& rhs)
 { return static_cast(this)->Compare(rhs) == 0; }
 T m_rg[1024];
};

注意Array模板接受一个附加的参数——派生类的名字。它利用这个类名完成堆自己的静态强制转换。因为编译器会在实例化(具象化)派 生类的同时展开基类的代码,所以静态强制转换完成了一个完全安全的向下转换。

class String : public Array<char, String> {
public:
 int Compare(const Array& rhs)
 { return strcmp(m_rg, rhs.m_rg); }
};

这项技术在不使用虚成员的情况下使得我们看到并且感受到了动态绑定。真的有 那么神奇吗?虚函数真的可用通过模板来模拟?当然不是

一开始的时候我还觉得迷惑,但是隐约觉得这个东西只是看上去像虚函数,但是限制多多。于是上网去问高手。gigix一开始被我说晕了, 也怪我表述不好。问babysloth,一列出代码他就知道了这个是什么了。他说: “这叫curiously recurring template pattern, 由bell-lab的james coplien首先记录下来”

紧接着,我偶然看到以前下载的ATL相关技术解析的文章,里面详细说了这个东西。文章是Codeguru上的《ATL Under the Hood Part 3》。 简短的一个程序说明了这个东西:

#include 
using namespace std;
class Base {
public:
  virtual void fun() {
    cout << "Base::fun" << endl;
  }
  void doSomething() {
    fun();
  }
};
class Drive : public Base {
public:
  void fun() {
    cout << "Drive::fun" << endl;
  }
};
int main() {
  Drive obj;
  obj.doSomething();
  return 0;
}

这段程序中的行为和下面的这段程序是一样的:

#include 
using namespace std;
template 
class Base {
public:
  void fun() {
    cout << "Base::fun" << endl;
  }
  void doSomething() {
    T* pT = static_cast(this);
    pT->fun();
  }
};
class Drive : public Base {
public:
  void fun() {
    cout << "Drive::fun" << endl;
  }
};
int main() {
  Drive obj;
  obj.doSomething();
  return 0;
}

这里说的结果是一样的。引用虫虫的一句话:“效率不同”。

问题就是这里只是表现了虚函数的一个部分,虚函数一个经典的例子是用数组来保存派生类指针,通过指针调用被改写了的虚函数来表现多 态。用这个模拟的版本可以这么作吗?不行!

下面这么作是不行的:

#include 
using namespace std;
template 
class Base {
public:
  void fun() {
    cout << "Base::fun" << endl;
  }
  void doSomething() {
    T* pT = static_cast(this);
    pT->fun();
  }
};
class Drive1 : public Base {
public:
  void fun() {
    cout << "Drive1::fun" << endl;
  }
};
class Drive2 : public Base {
public:
  void fun() {
    cout << "Drive2::fun" << endl;
  }
};
int main() {
  Base* pBase = NULL;
  pBase = new Drive1;
  pBase->doSomething();
  delete pBase;
  pBase = new Drive2;
  pBase->doSomething();
  return 0;
}

因为Drive2与Drive1不匹配。另外这么模拟虚函数只能维持一层,不能像真正的虚函数一样在派生的层次中任意的往下,虚函数一直都是虚 函数。例如:

#include 
using namespace std;
template 
class Base {
public:
  void fun() {
    cout << "Base::fun" << endl;
  }
  void doSomething() {
    T* pT = static_cast(this);
    pT->fun();
  }
};
class Drive : public Base {
public:
  void fun() {
    cout << "Drive::fun" << endl;
  }
};
class MostDrive : public Drive {
public:
  void fun() {
    cout << "MostDrive::fun" << endl;
  }
};
int main() {
  MostDrive obj;
  obj.doSomething();
  return 0;
}

输出是Drive::fun而不是MostDrive::fun

结论

结论就是这里并不是什么模拟虚函数,只是在这个情景下很像虚函数,虚函数的几个重要的性质并没有支持。这个只不过是一个程序设计中 的idiom,关于模板的诸多技巧中的一个。

主要用途:父类需要子类信息的时候。在父类中的一个函数a中需要调用子类中的某个函数b,以实现子类定制某些行为。

主要原理:通过对this的强制类型转换实现对pT->fun()的不同解释。这种解释是在编译期间的。编译期间展开模板的类型参数,根据参数 确定了this的转换到的类型,从而也确定了pT->fun()的解释。所以模拟的是静态的多态性。

使用方法:使用的方法不是像虚函数一样通过对象的指针调用虚函数实现多态。而是通过调用从基类继承来的某个普通函数,在该函数中再 去调用调用“经过改写”的派生类的函数。

主要缺陷:就是虚拟性质不具有传递性,不具有动态的多态性。所谓的多态也只不过是通过你传递的模板参数所隐含的意思决定具体的函数 调用。

感想:按照babysloth说法,这个也是一个设计模式。加上前段时间看《STL源码剖析》感受的iterator等模式,觉得设计模式真是博大精深 。等期中考试搞定了数学分析之后一定要向gigix借几本这方面的书看看。

<think>静态成员函数不能声明为虚函数的原因主要有两点:1.静态成员函数没有this指针:虚函数的调用依赖于对象的虚表指针(vptr),而虚表指针是通过对象的this指针来访问的。静态成员函数不属于任何对象,因此没有this指针,也就无法访问虚表,从而无法实现动态绑定。2.静态成员函数的调用方式:静态成员函数是通过类名直接调用的,而不是通过对象实例。虚函数的动态绑定机制要求通过基类指针或引用来调用,而静态成员函数不需要对象就可以调用,这与虚函数的调用方式矛盾。详细解释:虚函数机制依赖于对象的虚函数表(vtable)。每个含有虚函数的类的对象都有一个指向其虚函数表的指针(vptr)。当通过基类指针或引用调用虚函数时,程序会根据对象的实际类型(通过vptr找到对应的虚函数表)来调用正确的函数版本。而静态成员函数与类关联,而不是与类的对象关联,所以没有this指针,也就无法访问vptr,因此无法进行动态绑定。另外,从语言设计的角度来看,静态成员函数的目的主要是为了操作静态成员或者提供不依赖于实例的功能。而虚函数的目的在于实现多态,即通过基类接口调用派生类的方法。这两者的设计目的是冲突的。示例代码说明:假设我们尝试声明一个静态虚函数编译器会直接报错:```cppclassBase{public:staticvirtualvoidstaticVirtualFunc(){}//错误:静态成员函数不能是虚函数};```编译错误信息(g++):error:member'staticVirtualFunc'cannotbedeclaredbothvirtualandstatic因此,静态成员函数不能声明为虚函数。替代方案:如果需要实现类似的功能(即通过类名调用但具有多态行为),可以考虑使用其他设计模式,如工厂模式、单例模式等,或者使用普通虚函数,并通过对象来调用。例如,我们可以通过一个普通的虚函数和一个静态的创建函数来模拟类似的行为(但这不是静态虚函数):```cppclassBase{public:virtualvoiddoSomething()=0;staticBase*create();//静态工厂方法,返回派生类对象};classDerived:publicBase{public:voiddoSomething()override{//实现}};Base*Base::create(){returnnewDerived();}//使用Base*obj=Base::create();obj->doSomething();deleteobj;```这样,我们通过静态工厂方法创建对象,然后通过对象的虚函数实现多态。§§相关问题§§:1.虚函数表(vtable)在C++中是如何工作的?2.为什么构造函数不能是虚函数?3.在C++中如何实现静态多态(编译时多态)?4.纯虚函数可以有函数体吗?</think>### 为什么静态成员函数不能声明为虚函数? #### 解释: 静态成员函数**不能声明为虚函数**,这是由C++语言设计和虚函数机制的本质决定的。主要原因如下: --- ### 1. **根本原因:缺乏对象绑定** - **虚函数的本质**: 虚函数依赖于对象的**虚函数表(vtable)**,每个对象有自己的vptr(虚表指针),在运行时动态解析函数调用 - **静态函数的本质**: 静态函数属于类本身,不绑定到任何对象实例 - **关键矛盾**: ```cpp class Base { public: virtual static void staticVirtual(); // ❌ 禁止语法 }; ``` 虚函数调用需要对象实例(`obj->vfunc()`),但静态函数可直接通过类调用(`Class::staticFunc()`),没有对象实例提供vtable --- ### 2. **技术机制冲突** | 特性 | 虚函数 | 静态成员函数 | |---------------------|----------------------------|----------------------------| | **调用依赖** | 需要对象实例(this指针) | 不需要对象实例 | | **内存机制** | 通过vptr访问虚表 | 无虚表访问机制 | | **多态实现** | 运行时动态绑定(RTTI) | 编译时静态绑定 | | **存储位置** | 每个对象有独立虚表入口 | 整个类共享唯一代码地址 | --- ### 3. **语义矛盾分析** - **虚函数的核心目的**: 允许派生类覆盖基类行为,实现**运行时多态** ```cpp class Animal { public: virtual void speak() { // ✅ 正确:虚函数 cout << "Animal sound\n"; } }; class Cat : public Animal { public: void speak() override { // 覆盖基类实现 cout << "Meow\n"; } }; ``` - **静态函数的特性**: 属于类而非对象,无法被覆盖: ```cpp class Logger { public: static void log() { // 静态函数 cout << "Base log\n"; } }; class FileLogger : public Logger { public: static void log() { // ❌ 不是覆盖,是隐藏 cout << "File log\n"; } }; // 调用结果取决于类型而非对象: Logger::log(); // 输出 "Base log" FileLogger::log(); // 输出 "File log" ``` 即使派生类定义同名静态函数,也是**静态绑定**而非动态多态 --- ### 4. **语言规范依据** C++标准明确禁止(ISO C++ 17 Standard, 13.4节): > "A virtual function shall be a non-static class member function." 编译器会直接报错: ``` error: virtual function cannot be static member function ``` --- ### 5. **解决方案** 需要类级多态时,可使用: ```cpp class Database { public: // ✅ 标准虚函数+静态工厂方法 virtual void connect() = 0; static Database* create(); // 静态工厂方法 }; class MySQL : public Database { public: void connect() override { cout << "MySQL connected\n"; } }; Database* Database::create() { return new MySQL(); // 返回具体派生类实例 } // 使用: Database* db = Database::create(); db->connect(); // 动态多态:输出 "MySQL connected" delete db; ```
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