AOP introduced a new way to do wishful thinking

本文介绍了AOP的核心思想“when x, do y”,它能在任意位置插入代码,改变编程设计方式。可先定义类方法不实现,后续通过编织切面实现行为,还给出示例代码展示如何使用切面编织行为,体现了AOP在编程中的新能力。
部署运行你感兴趣的模型镜像

http://spaces.msn.com/members/nctaowen/

The essence of AOP is the idea: when x, do y. It gives you the power to insert any code at any place. It might change the way you think given the ability to introduce new things after you written them. Actually, I do think it will change the way to design, as you can do wishful thinking but not relying on additional parameters (these parameters may be somewhat higher-order function in functional programming or other object instance in object-oriented programming). With AOP, you can write down methods of class but not implement them. By weaving aspects later, the behavior can be fully implemented. This is different from traditional ways, in the past, you have to specifiy which one to call or use at the point you want to call or use them.  By using AOP, you can define a method local to the object, and leave it blank. You give it some meanings, which may be a comlex collaboration between serval objects. But whatever the meaning is (or say pre-defined contracts), the method is still blank. You call it when you want to take the action which is binded to it in mind. Then, after you finished the work of designing the class, you can define a aspect to weave the behavior to the blank method. Now, you see AOP gives you a new power to use something before it is implemented, hence allows you to do wishful thinking which is the key to think and design complex computer programs.

 

I wrote a sample project which only doese trivial printing. You can download it at

http://www.cnblogs.com/Files/taowen/experiment.zip

public class ClassA {
 
 public void doSomething() {
  System.out.println("going to do something");
  takeAction();
  System.out.println("have done something");
 }
 
 @TakeAction
 private void takeAction() {
  
 }

}

when writing ClassA you don not care with who and how to take the action.

 

public aspect ABCollaboration {
 
 ClassB b = new ClassB();
 
 void around() : (call (@TakeAction * * (..))) {
  b.doSomething();
 }
 
 public static void main(String[] args) {
  new ClassA().doSomething();
 }

}

 

By using a aspect, you weave the behavior later.

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

这个是完整源码 python实现 Flask,Vue 【python毕业设计】基于Python的Flask+Vue物业管理系统 源码+论文+sql脚本 完整版 数据库是mysql 本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发展随后依照传统的软件开发流程,最先为系统挑选适用的言语和软件开发平台,依据需求分析开展控制模块制做和数据库查询构造设计,随后依据系统整体功能模块的设计,制作系统的功能模块图、E-R图。随后,设计框架,依据设计的框架撰写编码,完成系统的每个功能模块。最终,对基本系统开展了检测,包含软件性能测试、单元测试和性能指标。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。本文首先实现了基于Python的Flask+Vue物业管理系统技术的发
源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 # SerialAssistant串口助手 下载地址: 本仓库release文件夹 在线下载:http://mculover666.cn/SerialAssistant.zip 功能说明 本项目是使用C# + WinForm框架编写的串口助手。 目前版本为2.0.0版本,拥有以下功能: 未打开串口时,自动扫描可用端口 接收数据支持文本或者HEX方式显示 支持接收数据加入时间戳 支持将当前接收数据保存为文件 支持发送文本数据或HEX数据 支持自动定时发送数据 支持从文件中(.txt, .json)加载数据到发送文本框 支持发送数据记录(不重复记录) ……欢迎加入更多功能 环境说明 VS2019 .NET Framework 4.5 教程 C#上位机开发(一)—— 了解上位机 C#上位机开发(二)—— Hello,World C#上位机开发(三)—— 构建SerialAssistant雏形 C#上位机开发(四)—— SerialAssistant功能完善 C#上位机开发(五)——SerialAssistant界面升级(WinForm界面布局进阶) C#上位机开发(六)——SerialAssistant功能优化(串口自动扫描功能、接收数据保存功能、加载发送文件、发送历史记录、打开浏览器功能、定时发送功能) C#上位机开发(七)—— 修改窗口图标和exe文件图标 C#上位机开发(八)—— 美化界面(给按钮添加背景) 更新日志 2018/6/3 完成串口属性设置,打开与关闭异常处理; 字符串发送功能; 字符串接收功能; 2018/6/4 完善串口扩展功能界面部分 2018/6/6 完善...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值