静态代理proxy

本文详细介绍了静态代理设计模式的概念及其实现方式。通过具体的Java代码示例,展示了如何使用接口来定义代理对象和被代理对象的行为,以及如何在不修改原始对象的基础上增强其功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 关于静态代理的:它属于一个本地的一个文件,而不是动态生成的数据,而被代理对象和代理对象之间有一个抽象的联系那就是那个接口:
  • interface:
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package com.dao;

public interface Game {

public void kill();

public void upgrade();


}
  • 实现了接口的两个实现类(代理对象)(被代理对象)
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package com.dao;

public class Player implements Game {

@Override
public void kill() {
System.out.println("玩家练习技能");
}

@Override
public void upgrade() {
System.out.println("玩家升级");
}

}
  • 代理对象中,我们需要被代理对象的最为参数传进来,这样我们就可以增强这个被代理对象的功能,并且在不改变被代理对象的源码的情况下。
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package com.dao;

public class ProxyPlayer implements Game {
private Player player;
public ProxyPlayer(Player player) {
System.out.println("代练玩家升级超快。。。");
this.player=player;
}
@Override
public void kill() {
System.out.println("一刀一千金。。。");
player.kill();

}

@Override
public void upgrade() {
player.upgrade();
}

}
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