ToString()对性能的影响

通过对比两种不同方式调用对象的ToString方法,分析了在进行大量转换操作时的性能差异,并推测这种差异可能源于装箱过程中的性能损耗。

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  对于object的ToString()的调用,平时没有怎么注意,认为可有可无。实际上这个里面对性能有很大的影响,具体怎么样,看下面的例子就可以很清楚的知道了。

 

object  obj1  =   " test " ;
            Stopwatch watch 
=   new  Stopwatch();
            watch.Start();
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   1000000 ; i ++ )
            
{
                
string t = Convert.ToString(obj1);
            }

            watch.Stop();
            Console.WriteLine(
" 1000000 times object:  "   +  watch.ElapsedMilliseconds  +   " ms " );

            
object  obj2  =   " test " ;
            Stopwatch watch1 
=   new  Stopwatch();
            watch1.Start();
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <   1000000 ; i ++ )
            
{
                
string t = Convert.ToString(obj2.ToString());
            }

            watch1.Stop();
            Console.WriteLine(
" 1000000 times string:  "   +  watch1.ElapsedMilliseconds  +   " ms " );

            Console.ReadLine();

运行结果如下:

1000000 times object: 37ms
1000000 times string: 11ms

 

     对于上面的差别,我想应该是在装箱的过程中,有性能损失。具体的原因,可以从中间代码来看,好好的研究下。
 

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