抽象工厂

9.2 抽象工厂模式的定义

     抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:

Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes。 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

     抽象工厂模式的通用类图如图9-3所示。

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图9-3 抽象工厂模式通用类图

     抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看抽象工厂的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫做产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的,我们先看两个产品族的类图,如图9-4所示。

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图9-4 抽象工厂模式通用源码类图

     注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如代码清单9-11所示。

代码清单9-11 抽象产品类

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public abstract class AbstractProductA {
 
//每个产品共有的方法
 
public void shareMethod(){
 
}
 
//每个产品相同方法,不同实现
 
public abstract void doSomething();
 
}

     两个具体的产品实现类如代码清单9-12、9-13所示。

代码清单9-12 产品A1的实现类

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public class ProductA1 extends AbstractProductA {
 
public void doSomething() {
 
System.out.println( "产品A1的实现方法" );
 
}
 
}

代码清单9-13 产品A2的实现类

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public class ProductA2 extends AbstractProductA {
 
public void doSomething() {
 
System.out.println( "产品A2的实现方法" );
 
}
 
}

     产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如代码清单9-14所示。

代码清单9-14 抽象工厂类

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public abstract class AbstractCreator {
 
//创建A产品家族
 
public abstract AbstractProductA createProductA();
 
//创建B产品家族
 
public abstract AbstractProductB createProductB();
 
}

     注意 有N个产品族,在抽象工厂类中就应该有N个创建方法。

     如何创建一个产品,则是有具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2如代码清单9-15、9-16所示。

代码清单9-15 产品等级1的实现类

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public class Creator1 extends AbstractCreator {
 
//只生产产品等级为1的A产品
 
public AbstractProductA createProductA() {
 
return new ProductA1();
 
}
 
//只生产产品等级为1的B产品
 
public AbstractProductB createProductB() {
 
return new ProductB1();
 
}
 
}

代码清单9-16 产品等级2的实现类

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public class Creator2 extends AbstractCreator {
 
//只生产产品等级为2的A产品
 
public AbstractProductA createProductA() {
 
return new ProductA2();
 
}
 
//只生产产品等级为2的B产品
 
public AbstractProductB createProductB() {
 
return new ProductB2();
 
}
 
}

     注意 有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。

     具体在业务如何的产生一个与实现无关的对象呢?如代码清单9-17所示。

代码清单9-17 场景类

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public class Client {
 
public static void main(String[] args) {
 
//定义出两个工厂
 
AbstractCreator creator1 = new Creator1();
 
AbstractCreator creator2 = new Creator2();
 
//产生A1对象
 
AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
 
//产生A2对象
 
AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
 
//产生B1对象
 
AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
 
//产生B2对象
 
AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
 
/*
 
* 然后在这里就可以为所欲为了...
 
*/
 
}
 
}

     You See,在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法,就可以直接产生一个产品对象,无需关心它的实现类。

9.3抽象工厂模式的应用
9.3.1 抽象工厂模式的优点
  • 封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关系的,要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
  • 产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。
9.3.2 抽象工厂模式的缺点

     抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,也就是说有产品家族由原来的2个,增加到3个,看看我们的程序有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),然后,两个实现类都要修改,想想看,这在项目中的话,还这么让人活!严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约,改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!

9.3.3 抽象工厂模式的使用场景

     抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式,什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编辑器和WINDOWS下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也是类似情况,也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型,于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

9.3.3.4 抽象工厂模式的注意实现

     在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚是产品族扩展困难,而不是产品等级,在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可,也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子, 产品等级中只要男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,即使男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责不同肤色人的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现的需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。

9.4最佳实践

     一个模式在什么情况下才能够使用,是很多读者比较困惑的地方,抽象工厂模式是一个简单的模式,使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及到不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,例如一个应用,需要在三个不同平台上运行:Windows、Linux、Android(Google发布的智能终端操作系统)上运行,你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?非也非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

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