X:
return A(
data: someDataObject,
child: B
)
首先,我们应该清楚,无论何种情况,元件重构,该元件子树递归式全部重构。注意,重构与重渲是两个概念。重构消耗小,重渲消耗大。重构不一定重渲,而是对比之前的虚拟树构造,只构造渲染树的差异部分,最小化资源消耗。
通知条件:updateShouldNotify 执行:didChangeDependencies
updateShouldNotify方法在InheritedWidget类中。直译为“更新是否通知”;
didChangeDependencies方法在State类中,直译为“依赖更新时”;
它们的机制解析如下:
- 如果有
InheritedWidget元件 A,A下级有B(为状态元件)。A上级有X(也是有状态元件)。- 此时我们认定,B的dependence是A;
- 当元件X发生setState,导致A元件重构。A元件实例被换,此时就发生了A的update;
- A将通知B;
- B将触发
didChangeDependencies();- B可以在
didChangeDependencies()中引用A的数据,来更新自己的状态。- A中重写
updateShouldNotify()来过滤通知条件,就是什么条件下通知B;
本文解析了Flutter中元件重构与重渲的概念及其差异,并详细介绍了InheritedWidget和State类中updateShouldNotify与didChangeDependencies方法的工作原理。
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