多线程总结

本文介绍了多线程的基本概念及Java中实现多线程的方法,包括通过继承Thread类和实现Runnable接口两种方式,并通过一个小球移动的动画示例展示了如何创建和控制线程。
1.多线程概念
程序:
子令的集合,存储在磁盘上的文件。

进程:
一个应用程序
可以向系统申请调用系统的资源是一种动态的概念。

线程:
而多个线程才组成一个进程。线程不占用内存,有一个主线程,主线程控制其他的线程。

并发编程:
可以由多个可执行的模块组成程序的程序开发方法,同时可执行的模块叫进程。


2.为什么使用多线程
A
缩短程序执行时间,提高计算机系统的效率。
B
考虑程序的可移植性 即使是单cpu也要实现多线程 达到真正意义上的并发运行

3.java线程的模型

A 抢占式调度模型 -----支持不同优先级的线程的抢先方式 但本身不支持相同优先级的线程的时间轮换

B 操作系统时间片轮换----某个时刻只有一个线程在运行 是轮换着运行不同的线程 所以感觉在同时运行

4.主线程
当运行一个程序时 就有一个进程被创建 同时也有一个线程被运行 这个线程就是主线程
是程序开始时执行的 再创线程 便是它的子线程 每个进程至少一个有一个主线程
作用 产生子线程 和 控制程序的关闭


5.建立线程

A
thread类----继承类 --- 重写他的run方法
用thread的实例化对象调用 --- 对象名.start()
B
runnable接口-----实现接口---- 重写run方法 用 thread的实例化对象调用 --- 对象名.start() ---因为他只有run方法 无法实现调用


----------------小线程程序实例 移动中的小球------------------

public class Play extends JFrame implements Runnable{
//定义四个球的坐标为属性
public int x1=100,y1=80,x2=220,y2=80,x3=350,y3=80,x4=480,y4=80;
private static Play p;
boolean state=true;
private int time;
private JProgressBar jp;
static int x=260;
static int y=500;
/**
* 主函数
*/
public static void main(String[] args) {
p=new Play();
p.init();
}
//窗体显示方法
private void init() {
this.setTitle("动画测试");
this.setSize(620,550);
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLayout(null);
this.setFocusable(true);

jp =new JProgressBar();
jp.setBounds(160, 0, 300, 20);
time=jp.getMaximum();
jp.setValue(time);//设置初始时间
this.add(jp);

//实例化菜单栏 并添加菜单项
JMenuBar jb=new JMenuBar();
JMenu jbfile=new JMenu("文件");

JMenuItem jbstart=new JMenuItem("开始");
jbstart.setActionCommand("start");
JMenuItem jbstop=new JMenuItem("停止");
jbstop.setActionCommand("stop");

jb.add(jbfile);
jbfile.add(jbstart);
jbfile.add(jbstop);

this.setJMenuBar(jb);

//为菜单子项设置监听器 处理启动线程和 关闭线程
ActionListener al=new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("start")){
//当点击了开始按钮就开始 运行线程
state=true;
if(time==0){time=jp.getMaximum();}
Thread t=new Thread(p);
t.start();
}
if(e.getActionCommand().equals("stop")){
//当点击了停止按钮就开始 停止线程
state=false;
}
}
};
//把监听器加在菜单子项上
jbstart.addActionListener(al);
jbstop.addActionListener(al);
System.out.print("添加了标监听");
this.setVisible(true);

Listener l=new Listener();
this.addKeyListener(l);
}
//重写paint方法
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(x, y, 80, 20);
g.setColor(Color.MAGENTA);
g.fillOval(x1, y1, 30, 30);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(x2, y2, 30, 30);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x3, y3, 30, 30);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval(x4, y4, 30, 30);
}
//重写接口中的run方法
public void run(){
System.out.println("调用了run方法");
int i1=0;int i2=0;int i3=0;int i4=0;
while(state){
jp.setValue(time);//当时间变化时,进度条更新
time-=1;
if(time==0){state=false;}
//刷新
repaint();
try {
Thread.sleep(150);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

//变换坐标
if(i1==0){x1+=5;y1+=5;}
if(i1==1){x1-=5;y1-=5;}
if(i2==0){x2+=5;y2+=5;}
if(i2==1){x2-=5;y2-=5;}
if(i3==0){x3-=5;y3+=5;}
if(i3==1){x3+=5;y3-=5;}
if(i4==0){x4-=5;y4+=5;}
if(i4==1){x4+=5;y4-=5;}

if(y4>=520||x4<=0){i4=1;}
if(y3>=520||x3<=0){i3=1;}
if(y2>=520||x2>=620){i2=1;}
if(y1>=520||x1>=620){i1=1;}
if(y4<=80||x4>=620){i4=0;}
if(y3<=80||x3>=620){i3=0;}
if(y2<=80||x2<=0){i2=0;}
if(y1<=80||x1<=0){i1=0;}

}
}

}
内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供高性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术栈方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
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