1. 建立第一个脚本文件:在存放程序的文件夹空白处,点右键->Create->C#Script,新建一个C#文件,取名为RotateTree(文件名需和类名保持一致,同一个工程中的类名必须唯一)


2. 双击打开RotateTree.cs,在Update()中键入如下代码,保存文件:
transform.Rotate(0,0.2f,0);
这里的transform.Rotate()方法控制物体的运行,括号内的三个数值分别为绕X、Y、Z轴旋转的角度。
全文如下:

3. 用鼠标将脚本挂(拖拽)到圣诞树这个物体上去,执行游戏后,圣诞树就按照Y轴每帧增加0.2的速度旋转(任何挂这个脚本物体都会按这个速度旋转),尝试运行场景。

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个旋转的圣诞树效果。首先,你需要导入圣诞树的预制体,然后在MyScript文件夹下创建名为RotateTree的C#脚本,代码中设置Y轴每帧旋转0.2f。将脚本挂载到圣诞树物体上,运行游戏后,圣诞树会按设定速度旋转。此外,还展示了如何将旋转速度设置为Public变量,以便在游戏中动态调整旋转速度。
最低0.47元/天 解锁文章
1469

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



