TCP粘包概念、产生原因及解决方法

TCP粘包是指发送的数据包在接收时可能会粘连在一起,导致接收方难以区分每个包的边界。粘包可能由TCP的Nagle算法或接收方缓冲区处理引起。处理粘包通常在应用层进行,如通过发送数据长度或格式化数据来明确数据边界。关闭Nagle算法也可防止发送端粘包。

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粘包概念:

  • TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。
  • 粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。
  • 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,粘包不一定会发生

粘包原因:

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
• 发送端原因: 由于TCP协议本身的机制(面向连接的可靠地协议-三次握手机制)客户端与服务器会维持一个连接(Channel),数据在连接不断开的情况下,可以持续不断地将多个数据包发往服务器,但是如果发送的网络数据包太小,那么他本身会启用Nagle算法(可配置是否启用)对较小的数据包进行合并(基于此,TCP的网络延迟要UDP的高些)然后再发送(超时或者包大小足够)。那么这样的话,服务器在接收到消息(数据流)的时候就无法区分哪些数据包是客户端自己分开发送的,这样产生了粘包.
• 接收端原因: 服务器在接收到数据库后,放到缓冲区中,如果消息没有被及时从缓存区取走,下次在取数据的时候可能就会出现一次取出多个数据包的情况,造成粘包现象。

什么时候需要处理粘包现象

  • (1)如果是短连接情况,无需考虑粘包情况
  • (2)如果发送方发送的多个分组本来就是同一个数据的不
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