cocos2d-x之区域裁剪

本文详细介绍了在Cocos2d-x中如何通过重写visit函数实现区域裁剪,并分享了解决在不同平台下显示问题的方法。包括使用glScissor函数调整裁剪区域,以及在不同平台上正确获取视口矩形和内容缩放因子的技巧。

     如果要在cocos2d-x中实现区域裁剪,一般要重写 visit函数:

     

void visit(void);


void   MyControl::visit(void)

{

    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);


    const float s = CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor();

    

    CCPoint    selfPos = this->getPosition();

    

    CCSize     selfContentSize =  this->getContentSize();

    

    CCLog("selfPos = %d,%d, selfContentSize =%d,%d ,s = %f", selfPos.x, selfPos.y ,selfContentSize.width, selfContentSize.height ,s);

    


//   如果是自己的锚点是(0.5,0.5) 

//    glScissor(selfPos.x *s - selfContentSize.width*s * 0.5f,

//              selfPos.y * s - selfContentSize.height*s * 0.5f,

//              selfContentSize.width*s,

//              selfContentSize.height*s);


    //自己的锚点是(0,0)

    glScissor(selfPos.x *s ,

              selfPos.y * s ,

              selfContentSize.width*s,

              selfContentSize.height*s);


      CCNode::visit();//显示父类的内容

      glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

}


一般是这么写的,但是后面移植到安卓机器上面的时候,发现内容完全显示不出来了,查了些资料,改成如下的实现就好了:

void   MyControl::visit(void)

{

    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);


    CCPoint    selfPos = this->getPosition();

    

    CCSize     selfContentSize =  this->getContentSize();

    

    CCLog("selfPos = %d,%d, selfContentSize =%d,%d ,s = %f", selfPos.x, selfPos.y ,selfContentSize.width, selfContentSize.height ,s);

    

    float   scaleX = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getScaleX();

    float   scaleY = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getScaleY();

    

    CCRect   viewPortRect =  CCEGLView::sharedOpenGLView()->getViewPortRect();

    

    glScissor(selfPos.x *scaleX  +  viewPortRect.origin.x  ,

              selfPos.y * scaleY  +  viewPortRect.origin.y ,

              selfContentSize.width*scaleX,

              selfContentSize.height*scaleY);


   

      CCNode::visit();//显示父类的内容

      glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

}


如上,iOS跟 安卓系统都没有问题了,最好这样设置。


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