一个已经存在的CCSprite怎么替换新的图片

本文介绍了一种不通过删除和重建CCSprite对象而直接更换其显示图片的方法,使用`setTexture`方法可以高效地更新已存在CCSprite的图片资源。

                                          一个已经存在的CCSprite怎么替换新的图片

     如果一个CCSprite已经存在,这个时候如果要更新图片,有一个方法是先remove,然后重新创建一个新的CCSprite,然后再add进去。

   其实有个新的方法,可以不需要重新创建CCSprite.


   这个方法名称是:

-(void) setTexture:(CCTexture2D*)texture


 例子如下:

 

    CCSprite *  headSprite=[CCSprite spriteWithFile:@"avatar_hall.png"];
    
    
    UIImage * image=[UIImage imageNamed:@"avatar_hall2.png"];
    
    
    CCTexture2D  * newTexture=[[CCTextureCache sharedTextureCache]  addCGImage:image.CGImage forKey:nil];
    
    [headSprite  setTexture:newTexture];

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