转载自:http://www.buildapp.net/iphone/show.asp?id=24096
cocos2d开启Retina Display就需要一句….够简单的……
我们在iphone的编程里面,只需要文件加入@2x就可以支持Retina Display.
但是在cocos2d里面,我们使用@2x是不可行的.我们需要加上-hd才可以直接支持Retina.
比如sprite.png -> sprite-hd.png….
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
// 然后加上以下代码开启Retina支持
[director enableRetinaDisplay:YES]
BTW:
如果你需要定义所需要修改的后序名,你只需要定义ccConfig.h的宏~~~
#define CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX @”-hd”
KO……DONE!
本文介绍如何在cocos2d编程中为Retina Display设备提供支持,通过在资源文件名后添加特定后缀来实现。并提供了一个简单的代码示例,展示如何在CCDirector中启用Retina Display功能。
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