C++编程思想--继承与组合

本文深入探讨了面向对象编程中的继承与组合概念,包括它们的区别、使用场景及注意事项。通过具体的C++代码示例,详细解释了如何实现组合与继承,以及它们在派生类中的作用。此外还讨论了向上类型转换的原理及其可能带来的问题。

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继承与组合

1、组合:新类中创建已存在类的对象,由此类中会包含已存在类对象,此种方式为组合。

在构造函数的调用的过程中要注意的是首先会调用基类的构造函数,然后调用子对象的构造函数,子对象构造函数的调用顺序是根据其定义的顺序而定的。为什么在构造函数中初始化子对象以及基类对象的对象你哦?这是C++的一个强化机制,确保在构造当前对象的时候就已经调用了基类的构造函数。

2、名字隐藏任何时候重新定义了基类中的一个重载函数,在新类之中所有其他的版本则被自动地隐藏。这种方式与普通的重载不一样,只要返回类型的不同也会隐藏基类的函数。

/2013-8-1
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base1
{
public:
	int f (int a)const
	{
		return 1;
	}
};

class Base
{
public:
    virtual int f(int a) const
	{
		cout<<"Base::f()"<<endl;
		return 1;
	}
	Base(){}

	Base(const Base&base){}
};

class Drived1:public Base
{
public:
	Drived1(){}
	int f(int a,int b=2)const//用户自定义创建函数之后与基类的虚函数只是一个重载的函数,
	{
		return 2;
	}
	Drived1(const Drived1& d1){}

	//void f(int a)const{}//定义的为非重载的形式,在为非虚基类中会发生重写,
};

void f(Base &base)//不是用引用会直接调用Base的拷贝构造函数。于是调用的还是基类的f。
{
	cout<<&base<<endl;
	base.f(2);//当用户对基类函数进行重载调用的依旧是基类的函数
}

int main()
{
	string s("hello");
	Base base;
	cout<<"虚基类的大小为:"<<sizeof(base)<<endl;

	Base1 base1;
	cout<<"基类的大小为:"<<sizeof(base1)<<endl;

	Drived1 d1;
	int x=d1.f(5);
	cout<<&d1<<endl;
	f(d1);//作为基类并不知道在派生类中已经修改了的


	x=d1.f(6);//在传递参数与f之后尽管Base接受Derived1的引用,但并不会改变原来的类型。
}

3、非自动继承的函数operator=类似于构造函数的功能,因此是不能够被继承的。但是在继承过程中,若没有显示的创建,编译器会创建默认的构造函数和拷贝构造函数。

//modify by tj 2013-7-30
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class GameBoard
{

	void f(int){}
	void f(char);

	/*int main()
	{
		f();
	}*/
	int a;
public:
	GameBoard()
	{
		cout<<"GameBoard()"<<endl;
	}
	GameBoard(const GameBoard& gameBoard)
	{
		a=gameBoard.a;
		cout<<"GameBoard(const GameBoar&)"<<endl;
	}
	GameBoard& operator = (const GameBoard&)
	{
		cout<<"GameBoard::operator = ()"<<endl;
		return *this;
	}
	~GameBoard()
	{
		cout<<"~GameBoard()"<<endl;
	}
};

class Game
{
	GameBoard mGb;
public:
	Game()
	{
		cout<<"Game()"<<endl;
	}
	//Game(const Game& game)/*:mGb(game.mGb)*///会调用非拷贝的构造函数
	//{
	//	cout<<"Game(const Game&)"<<endl;
	//}
	Game& operator = (const Game& g)
	{
		mGb=g.mGb;
		cout<<"Game::operator=()"<<endl;
		return *this;
	}
	Game(int)
	{
		cout<<"Game(int)"<<endl;
	}
	class Other {};
	operator Other() const 
	{
		cout<<"Game::operator Other()"<<endl;
		return Other();
	}
	~Game()
	{
		cout<<"~Game()"<<endl;
	}
};

class Chess:public Game{};

void f(Game::Other){};


class Checkers : public Game
{
public:
	Checkers()
	{
		cout<<"Checkers()"<<endl;
	}
	//Checkers(const Checkers& c)/*:Game(c)*///若没有显示的定义拷贝构造函数将会调用的是构造函数
	//{
	//	cout<<"Checkers(const Checkers& c)"<<endl;
	//}
	Checkers& operator = (const Checkers& c)
	{
		Game::operator =(c);
		cout<<"Checkers::operator = ()"<<endl;
		return* this;
	}
};

int test3()
{
	Chess d1;
	Chess d2(d1);
	d1=d2;
	f(d1);
	//Game::Other go;
	//d1=go;
	Checkers c1,c2(c1);//若没有显示的调用还会调用默认的构造函数
	c1=c2;
	return 1;
}

小结:1、若没有给派生类显示的定义拷贝构造函数调用的将会是构造函数。若构造函数没有显示的定义则会调用默认的构造函数。因为这两个函数都不会自动的继承。

4、如何选择组合与继承

   利用组合的时候,新类不希望已存在的类作为其接口。新类应该作为嵌入类的私有对象。仅提供一些函数。若希望已存在的类中的每一个变量与成员都囊括,则应该使用的是继承。

5、向上类型转换

由继承类向基类进行类型转换。但是这个类接口可能会失去一些成员函数。

派生类中拷贝构造函数的调用顺序:基类的拷贝构造函数、各对象的拷贝构造函数。派生类是由基类派生的,在调用构造函数的时候会首先调用的是基类的构造函数,所以当使用向上类型转换的时候,派生类的引用就相当于基类的引用。但是随之的是会丢失一部分的函数,因为在基类中并不存在。



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