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原创 鱼眼图像校正
这两天在做鱼眼图像的校正,也就是鱼眼镜头拍摄的照片的校正。首先,先贴两张图,学学siggraph,哈哈哈。开玩笑。梦寐以求的图形学年会啊!这里采用的方法,是从鱼眼图像成像的原理入手,反投影到平面图像,所以,很简单。而且景深可以调节,调节景深,可以看到不同的方位的图像。注意,可以发现,校正后的图像,似乎缺少了很多原图的信息。是的。因为,从成像的原理入手,那么,原来视角有200多度的鱼眼图像,校正到平面图像,肯定会有一些景物,在平面图像上是显示不出来的。但是,我们可以调节景深,从而可以达到看到更多景物的目的。所
2010-06-06 22:57:00
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原创 曾经的一篇关于用水平集分割血管的paper---A Level Set Based Predictor-Corrector Algorithm for Vessel Segmentation.pdf
<br />关于水平集,做血管分割。在实验室,和师兄一起发的paper。<br /> <br /><br />关于水平集,做血管分割。在实验室,和师兄一起发的paper。<br />/Files/tandychao/Level_Set_for_Vessel_Segmentation.pdf
2010-11-07 23:23:00
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原创 斯坦福大学的Real-time 3D internal marker tracking during arc radiotherapy by the use of combined MV–kV imaging
好酒没写了。最近帮同学看了一篇paper,兴趣使然,就总结一下。Title: Real-time 3D internal marker tracking during arc radiotherapy by the use of combined MV–kV imaging Author: W Liu, R D Wiersma, W Mao, G Luxton and L XingUnit: Department of Radiation Oncology, Stanford University Scho
2010-11-07 23:00:00
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原创 我的ray tracer
最近,为了练手,也为了graphics的作业,亲手写了一个ray-tracer。其实,ray tracing的理论还是很简单的,但是,图形学就是这样,看着简单,但是写不出来,门槛很高,非图像所及耶~理论图如下:理论还是很简单的,算法如下:main ( ) //主函数{ for(需要计算颜色的每一像素pixel) { 确定通过视点V和像素pixel的光线R; depth = 0; // 递归深度
2010-06-06 22:56:00
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GPU Computing Gems Emerald Edition
2011-07-26
GPU global illumination indirect illumination
2010-03-24
GPU global illumination indirect illumination(4)
2010-03-24
GPU-based Techniques for Global Illumination Effects (3)
2010-03-24
GPU-based Techniques for Global Illumination Effects (2)
2010-03-24
GPU-based Techniques for Global Illumination Effects
2010-03-23
Bounding Volume Hierarchy Analysis---case study--Masaryk University
2010-01-28
Image Processing and Analysis
2009-12-13
空空如也
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