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转载 Linux进程间通信
一、进程间通信概述 进程通信有如下一些目的: A、数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几M字节之间 B、共享数据:多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据的修改,别的进程应该立刻看到。 C、通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件(如进程终止时要通知父进程)。 D、资源共享:多个进程之间共享同样的资源。为了作
2012-06-21 13:38:49
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转载 Linux常用命令基本使用方法大总结
1.# 表示权限用户(如:root),$ 表示普通用户 开机提示:Login:输入用户名 password:输入口令 用户是系统注册用户成功登陆后,可以进入相应的用户环境. 退出当前shell,输入:exit 2.useradd netseek 添加一个netseek用户 passwd netseek 给netseek这个用户设置密码. (/etc/passw
2012-06-21 13:36:54
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转载 解析IPV4报文 和IPV6 报文的 checksum
解析IPV4报文和IPV6报文的checksum的算法: 校验和(checksum)算法,简单的说就是16位累加的反码运算: 计算函数如下: 我们在计算时是主机字节序,计算的结果封装成IP包时是网络字节序,注意这两者之间的区别,我们在从IP包里读取要转化为主机字节序,往IP包里存入时要转化为网络字节序在存入。 UINT32 Checksum(UINT32 cksum, VOID *pBuf
2012-04-25 14:12:56
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转载 MPLS 转发原理
a Technorati 标签: MPLS,MPLS header 该文档主要是解释下面内容: ■MPLS报头结构和各个主要字段的作用. ■带标签的报文是如何进行转发的 ■保留MPLS标签名称,以及他们的作用。 ■确定MPLS MTU在MPLS网络中的重要性。 MPLS中,都是用标签进行交换/PUSH/POP进行数据的转发。 标签有三种工作模式:交
2012-02-04 22:41:01
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转载 工作诀窍(转)
薪水翻番和效率提高的武功秘籍 一、全心投入工作(work harder at what you do):当你工作时,一定要全心投入,不要浪费时间,不要把工作场所当成社交场合。光这个秘诀,如果你能长期实践,就能使你的生产力加倍。 二、工作步调快(work faster):养成一种紧迫感,一次专心做一件事,并且用最快的速度完成,之后,立刻进入下一件工作。养成这习惯后,你会惊讶地发现,一
2012-02-04 19:42:35
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转载 linux各文件夹的作用(转)
linux下的文件结构,看看每个文件夹都是干吗用的 /bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件 /etc 系统管理和配置文件 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home 用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/home/user,可以用~user表示 /lib 标准程序设计库,又叫动态链接共享库,作用类似windows里的.dll文件 /sbin
2012-02-04 19:27:26
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转载 C代码优化方案(转)
C代码优化方案 2008-11-10 作者:王全明 来源:csdn 1、选择合适的算法和数据结构 选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用
2012-02-04 19:16:33
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原创 Symbian S60错误代号大全
<br />以下是Generic Errors代码说明:<br /><br /> KErrNone 0 <br /> KErrNotFound -1 找不到指定的物件<br /> KErrGeneral -2 一般(无指定)错误<br /> KErrCancel -3 操作被取消<br /> KErrNoMemory -4 不够内存<br /> KErrNotSupported -5 不支持所要求的操作<br /> KErrArgument -6 错误的要求<br /> KErrTotalL
2010-10-21 10:35:00
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转载 Android和iPhone要做统一设计还是差异设计?
Android平台和iPhone平台虽然都是潜力无限的触屏系统,但是iPhone的设计风格已经成型,设计规范也得到了广泛的认可,Android平台却有很多的不确定因素,可以这样设计,也可以那样设计,没有硬性的规范,也没有顽固的用户习惯。并且由于平台具有开放性和延展性,Android系统不像iPhone,只有480*320一种分辨率、一个home键,而是根据硬件厂商的定制,可以有多种分辨率、可以有全
2010-07-02 15:41:00
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转载 基于用户体验的手机产品交互设计原则
一、用户体验信息收集 在讨论手机的交互设计方法之前,需要先对手机的用户使用习惯有一些基本的了解,需要对手机的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要确定两个问题:一是确定目标用户群体;二是确定信息收集的方法和途径。 在确定目标用户群体的时候,很显然的是,已有产品有过使用和交互经验,具备该产品或系统的交互体验的用户,相比较于那些没有体验的用户,可以为设计提供更多更有效的信息。因此在
2010-07-02 15:39:00
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原创 C++输入输出流
以下是课程书上的,我直接摘抄下来的: C++语言同C语言一样,也不具有内部输入输出能力,这样做的目的是为了最大限度地保证语言与平台的无关性。计算机语言的输入输出功能都是与操作系统相关的,如果C++为某种操作系统实现内部输入输出功能,那它也就被限制在这个操作系统上了,这是我们所不希望的。 如果一个应用程序没有输入和输出,那它也就没有应用价值。在C++中,输入输出功能,是通过调用该操作系统的I/O
2007-10-05 14:00:00
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原创 关于拷贝构造函数和赋值运算符(转)
关于拷贝构造函数和赋值运算符 作者:冯明德 重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。 以下讨论中将用到的例子: class CExample { public: CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;} ~CExample(){delete pBuffer;} void Init(int n){ pBuff
2007-10-02 18:42:00
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原创 C++中const的使用
这是我在优快云的第一篇博文。近日学习C++,应该说接触C++有一年多了,但从来没有系统的学习一遍,VC++开发技术也学了,但学习VC并不能提高C++技能,VC开发只是C++的一种应用,学习VC学不到C++的精髓,所以我要好好的把C++系统的学一遍,我发现C++确实比VC有魅力,希望自己能学有所成。 下面是关于C++基本概念的一篇文章——C++中const的使用 关于C++中的const关键字
2007-10-02 15:24:00
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空空如也
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