刚遇到这个问题, 当低速CPU上开发的游戏移植到高速CPU上, 会出现帧率过高, 游戏画面不能正常显示。
先备忘,稍后再写上。
意思是:如果CPU很快,最大也只能是20帧,否则就使劲儿的画
先备忘,稍后再写上。
DrawNow =0
CountT =0
Interval = 0
c1=0
function OnFrame()
CountT = os.ms()
DrawNow = CountT-c1
if DrawNow > 50 then --帧率是20
Game.GetDraw()
c1 = CountT
end
end
意思是:如果CPU很快,最大也只能是20帧,否则就使劲儿的画