Java字符串 详;List 接口;Staic 关键字;Super关键字;

Java中super的使用 一、super调用超类构造函数   super(parameter-list);   parameter-list指定超类中构造函数所需的任何形参,super()必须是在子类构造函数中执行的第一个语句。超类定义的任何形式的构造函数都可以被super()调用,被执行的构造函数是与实参相匹配的那一个。   当存在多重继承时,super总是引用靠近的超类的构造函数。例如:C类继承B类,B类继承A类,则C类的构造函数中使用super,引用B类的构造函数。   如果不使用super(),那么会执行每个超类的默认(无形参)构造函数。   例如: <span style="font-size:1 立即下载


课程概要

1.string  字符串

   直接赋值

   使用关键字new 来开辟。



1.List 接口是collection的子接口,实现list接口的容器类中的元素是有顺序的 而且可以重复。

2.list容器中的元素都对应一个整数型的序号来记载其在容器中的位置 ,可以根据序号存取容器中的元素。

3.J2SDK提供的List容器类有ArrayList ,LinkedList 等。



Staic  关键字

在类中

静态变量和非静态变量

理解的内存 理解了一切

静态东西永远在数据区 代码在代码区

 

-----————————————————————————再次更新

1.在类中 用static声明的成员变量是静态成员变量,他是该类的公共变量,在第一次使用时就被初始化 ,对于该类的所有对象来说 static成员变量只有一份

2.2.用static声明的方法为静态方法,在调用该方法时 不会讲对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。

静态方法不再是针对某个对象调用,所以不能访问非静态成员

3.可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。

 

弹丸这三句话 ,个人觉得 static变量的特殊性在于不需要实例化就能访问,还有注意对静态方法的理解。

鄙人本来准备继续深究 但是觉得对于我这个菜鸟来说 这不是最佳曲线 ,先理解基本的就行。就这样啦。


Super关键字

在Java类中用super来引用基类的成分  例如:

Class  FatherClass {

   public int value;

   public void  f(){

        Value =100;

         System.out.println


 





 

Unity-TextMeshPro如何扩展材质实现字体Face+Outline流光效果 前言 TexeMeshPro 是Unity的一个Text文本插件,实现了比UGUI的Text,更好看的效果,跟高效的性能,所以深受大家的喜欢,但是再好的插件,也不是万能的,比如我们的策划有个新需求,要我们的VIP的名字比普通玩家有更好看的效果,例如:字体流光,外发光颜色扰动,字体贴图等等。那我们就需要去扩展TextMeshPRo的shader功能了。如下图所示 本文,我就带大家一起来扩展一下:如何扩展TextMeshProUGUI TextMesh原始面板 扩展功能后的面板 扩展TextMeshPro 阅读详情

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