第四百一十一回 实现splash页面的另外一种方法

本文讲述了在Flutter中尝试通过flutter_native_splash插件实现splash页面的过程,包括配置、代码示例,以及遇到的版本兼容问题和实际效果。尽管未成功,但提供了可能的原因分析。


我们在上一章回中介绍了"使用intl插件时遇到的问题"相关的内容,本章回中将介绍 实现splash页面的另外一种方法.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

1. 概念介绍

我们在本章回中介绍的splash页面就是程序启动时显示的页面,我们在一百四十一回介绍过它的实现方法,不过我们介绍的是官方提供的方法,我们将在本章回中介绍另外一种实现方法:通过flutter_native_splash插件实现splash页面。

2. 实现方法

我们首先在yaml配置文件中添加包,并且通过pub get命令把包获取到项目中来,不过添加时对版本要求比较麻烦,经常会和其它包有冲突,下面是一个错误示例:

Because every version of flutter_test from sdk depends on path 1.8.3 and flutter_native_splash >=2.3.12 depends on path ^1.9.0, flutter_test from sdk is incompatible with flutter_native_splash >=2.3.12.
So, because fluttercookbook depends on both flutter_native_splash ^2.4.0 and flutter_test from sdk, version solving failed.

我的解决方法是尝试降低包的版本,多尝试几个版本就可以。添加完包后就可以使用了,下面是详细的使用方法,请大家参考:

  • 创建一个新的yaml文件,文件名必须是flutter_native_splash.yaml;
  • 在文件中配置相关信息,这些信息主要用来控制splash页面的颜色和图片等内容;
  • 在main文件中添加代码,主要用来初始化包,并且启动splash页面;
  • 在主页面中停止splash页面,然后会自动显示程序的主页面;

上面的步骤中也可以不创建yaml配置文件,而是直接在pubspec.yaml文件中配置,不过要顶格,不能向加入插件一样有空格。
需要注意的是一定要移除splash页面,如果不移除splash,就不会进入主页面,导致程序一起卡着不动。

此外,上面的步骤完成后可以在Android平台的程序上运行,在IOS平台上运行时需要把base.lproj拖入已经打开的xCode项目中,然后在弹窗中选择复制,这样就会复制一份启动项目的stroyboard到项目中。这个在官方文档中有详细介绍,我就不再介绍了。不过这个方法有待改进,因为程序编译都无法通过。

3. 示例代码

下面是程序的示例代码,与上一小节中的实现步骤完全匹配,请大家参考:

///yaml文件中的配置信息,可以参考官方文档
  color: "#42a5f5"
  #图片格式必须是png
  image: images/avata.png

/// 在main文件中添加代码,主要用来初始化包,并且启动splash页面;
  WidgetsBinding widgetsBinding = WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  FlutterNativeSplash.preserve(widgetsBinding: widgetsBinding);
  runApp(const MyApp());
///  在MaterialApp的home属性对应的页面中移除splash页面
    void initState() {
    super.initState();

    ///可以在这里添加一些延时在主程序页面中移除splash,不然无法显示页面
    FlutterNativeSplash.remove();
  }

上面的代码运行时并没有实际的效果,也就是没有出现我期望的splash页面,不过程序启动时有延时,也就是说该功能起作用了,但是没有显示splash页面。

总之,我在Android和iOS两个平台上都没有成功实现splash页面。我觉得可能是哪个地方没有设置好,但是和官方给的操作说明完全一致,还有一种可能就是flutter版本的问题,因为我在安装该插件时就发现了版本不兼容的问题。

此外,从技术上来看,该插件修改了iOS工程下的storyboar文件,只是修改有错误,但是Android目录下控制splash页面的xml文件没有任何的修改。所以我觉得这是splash页面没有生效的根本原因。

4. 内容总结

我们在本章回中介绍了如何通过flutter_native_splash插件实现splash页面。主要介绍了实现的步骤,并且给出了示例代码,不过比较遗憾在是没有真正在程序中实现splash页面。没有实现的原因可能与我当前的flutter版本有关,大家也可以在评论区发表自己的意见。

鉴于无法使用这个插件的原因,我们还是推荐使用官方提供的方法来实现splash页面,具体的内容我们在开篇时介绍过,大家可以参考。

看官们,与"实现splash页面的另外一种方法"相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!

内容概要:本文围绕EKF SLAM(扩展卡尔曼滤波同步定位与地图构建)的性能展开多项对比实验研究,重点分析在稀疏与稠密landmark环境下、预测与更新步骤同时进行与非同时进行的情况下的系统性能差异,并进一步探讨EKF SLAM在有色噪声干扰下的鲁棒性表现。实验考虑了不确定性因素的影响,旨在评估不同条件下算法的定位精度与地图构建质量,为实际应用中EKF SLAM的优化提供依据。文档还提及多智能体系统在遭受DoS攻击下的弹性控制研究,但核心内容聚焦于SLAM算法的性能测试与分析。; 适合人群:具备一定机器人学、状态估计或自动驾驶基础知识的科研人员及工程技术人员,尤其是从事SLAM算法研究或应用开发的硕士、博士研究生和相关领域研发人员。; 使用场景及目标:①用于比较EKF SLAM在不同landmark密度下的性能表现;②分析预测与更新机制同步与否对滤波器稳定性与精度的影响;③评估系统在有色噪声等非理想观测条件下的适应能力,提升实际部署中的可靠性。; 阅读建议:建议结合MATLAB仿真代码进行实验复现,重点关注状态协方差传播、观测更新频率与噪声模型设置等关键环节,深入理解EKF SLAM在复杂环境下的行为特性。稀疏 landmark 与稠密 landmark 下 EKF SLAM 性能对比实验,预测更新同时进行与非同时进行对比 EKF SLAM 性能对比实验,EKF SLAM 在有色噪声下性能实验
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