网络编程

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软件架构

CS:Client/Server

BS:Browser/Server

网络通信协议

所有的计算机都是处于网络中的,计算机通信时需要遵守一定的规则,这种规则叫做网络通信协议

常见的协议

https ,http,ftp,ip,tcp,udp

tcp/ip四层

链路层 ——网络层——传输层——应用层

ip(internet Protocol)

​ 是由四组数字组成的网络中的计算机的唯一标识,每组数字之间使用逗号隔开。

端口号

计算机中的每一个应用程序都有一个对应的数字,用来标识该应用程序。1-1024端口已经被占用,不能使用。

tcp协议(三次握手)

1.发送端向接收端发送建立连接的请求。

2.接收端给发送端回复,表示收到请求可以建立连接

3.发送端向接收端发送确认请求

Socket通信的代码实现
public abstract class Test{
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建ServerSocket对象,指定端口号
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        //接受连接,返回Socket对象
        Socket accept = ss.accept();
        //获取输入流
        InputStream is = accept.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];
        //接收数据
        int len = is.read(b);
        String str = new String(b,0,len);
        //打印
        String address = accept.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(str+"--"+address);
        
    }
}


public class Send{
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Scanner  input = new Scanner(System.in);
        //创建一个Socket对象,指定ip和端口号
        Socket socket = new Socket("192.168.19.1",6666);
        //通过socket得到输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        System.out.println("请输入一句话");
        String str = input.next();
        os.write(str.getBytes());
    }
}
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