利用反射获取运行时类的完整结构

本文详细介绍了Java反射机制的应用,如何通过反射获取运行时类的完整结构,包括父类、接口、泛型等信息。同时,深入探讨了自定义注解的创建与使用,展示了如何将注解应用于类、方法、构造器,并通过反射读取注解信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Class的实例指向方法区中的类本身
获取运行时类的完整结构(父类,所在的包,实现的接口,父类的泛型,所有的方法,所有的属性,构造器,具体的权限修饰符等等)

自定义注解:MyAnnotation

@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyAnnotation {
    String value() default "hello";

}

自定义接口:MyInterface

public interface MyInterface {
    void info();
}

Creature类:

public class Creature<T> implements Serializable{
    private char gender;//性别
    public double weight;//体重

    private void breath(){
        System.out.println("生物呼吸");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("生物吃东西");

    }
}

Person类

@MyAnnotation(value = "hi")
public class Person extends Creature<String> implements Comparable<String>,MyInterface{

    private String name;
    int age;
    public int id;

    public Person() {

    }

    @MyAnnotation(value = "abc")
    private Person(String name) {
        this.name = name;
    }

     Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @MyAnnotation
    private String show(String nation){
        System.out.println("我的国籍是:"+nation);
        return nation;
    }

    public String display(String interests,int age) throws NullPointerException,ArithmeticException{//这里是强行抛异常,只是为了测试程序
        return interests+age;
    }
    @Override
    public int compareTo(String o) {
        return 0;
    }

    @Override
    public void info() {
        System.out.println("我是一个人");
    }
}

反射可以获取具体注解的信息,要想通过反射获取注解,此注解的生命周期要用RUNTIME

这个时候会加载到内存当中,只有在内存中的结构才可以通过反射获取
String value() default “hello”;没有具体的含义
只是来演示基本的功能,注解写好以后就可以在Person的相关结构进行使用
在Person类上进行声明可以加上@MyAnnotation
如果不想用hello,可以重新指定一个值:@MyAnnotation(value = “hi”)写在Person的声明上面
这个东西还可以用来修饰构造器,方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值