Python面向对象:类属性和类方法

本文详细介绍了面向对象编程中的类、实例、类属性和实例属性的概念及其区别。通过示例展示了如何创建和使用类、实例化对象、访问类属性和调用类方法。此外,还探讨了类方法和静态方法的使用场景,以及在不同方法中访问属性的机制。最后,提供了一个综合案例,展示了在实际编程中如何应用这些概念。

1. 类的结构

1.1 实例

使用面相对象开发,首先是设计 类
使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:

  1. 在内存中为对象 分配空间
  2. 调用初始化方法 init 为 对象初始化
    对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

因此,通常也会把:
创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
创建对象的 动作 叫做 实例化
对象的属性 叫做 实例属性
对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:
对象各自拥有自己的 实例属性
调用对象方法,可以通过 self.访问自己的属性、调用自己的方法

结论:
每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部

1.2 类是一个特殊的对象

class AAA: 定义的类属于 类对象
obj1 = AAA() 属于 实例对象

在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
在 Python 中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象
在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
(类属性、类方法)
通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

2. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
通常用来记录 与这个类相关 的特征
类属性 不会用于记录 具体对象的特征

示例需求:
定义一个 工具类,每件工具都有自己的 name
需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象

class Tool(object):
    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1

# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

2.2 属性的获取机制

在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
因此,要访问类属性有两种方式:
类名.类属性
对象.类属性 (不推荐)

注意:如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

3. 类方法和静态方法

3.1 类方法

类属性 就是针对 类对象 定义的属性
使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
类方法 就是针对 类对象 定义的方法
在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
语法如下:

@classmethod
def 类方法名(cls):
    ...

类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
类方法的 第一个参数 应该是 cls
由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
提示:使用其他名称也可以,习惯使用 cls
通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数
在方法内部可以通过 cls. 访问类的属性,也可以通过 cls. 调用其他的类方法

示例需求:
定义一个 工具类,每件工具都有自己的 name
需求 —— 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """显示工具对象的总数"""
    print("工具对象的总数 %d" % cls.count)

在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

3.2 静态方法

在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下:

@staticmethod
def 静态方法名():
    ...

静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
通过 类名. 调用 静态方法

class Dog(object):    
    # 狗对象计数
    dog_count = 0    
    @staticmethod
    def run():        
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")
    def __init__(self, name):
        self.name = name

3.3 方法综合案例

需求:
设计一个 Game 类
属性:
定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
方法:
静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
类方法 show_top_score 显示历史最高分
实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
主程序步骤:

  1. 查看帮助信息
  2. 查看历史最高分
  3. 创建游戏对象,开始游戏

案例小结:
实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性

如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案:应该定义 实例方法,因为类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性。

class Game(object):

    # 游戏最高分,类属性
    top_score = 0

    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()
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