0. 背景
Unity作为客户端要与服务端通信,最为简单通信协议就是使用Json格式。本文简单讲述Unity使用JsonFx进行Json(反)序列。
序列和反序列是一个互为逆反的过程。反序列化可以帮助我们将已从文本中读取的一个字符串(确切是符合Json的字符串)解析成一种类型的数据实例,并且加载到内存中,直到我们摧毁它或停止应用程序。一旦我们在 unity 编辑器 (或关闭我们build生成中的窗口)关闭播放play模式,该数据就丢失了。而序列化是为了将其存储到文件系统中,不仅我们可以脱机编辑,而且当我们再次加载它,可以查看更改反映在我们的应用程序。
1. JsonFx
JsonFx是一个JSON (反)序列的插件,点此下载
2. 创建容器
容器其实是你想通过json字符串解析出来的类,他包含了若干个字段数据,例如Sandwich类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
public class Sandwich{

本文介绍了Unity中使用JsonFx插件进行JSON数据的序列化和反序列化,详细阐述了过程并提供了一个Sandwich类的例子,强调了字段必须为public以及字段名与json键的一致性。同时,给出了代码示例,演示了如何将对象序列化为json文件并保存。
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