计算机软件行业变革:从黑客时代到商业时代
在1982年,随着公司成立两周年的到来,Ken Williams对John Harris等年轻黑客的耐心逐渐消磨殆尽。他不再愿意花费大量时间为黑客们提供技术支持,认为他们提出的问题干扰了自己对On - Line Systems的管理工作。
Ken仍然坚信On - Line通过计算机改变人们生活的理念,但他不确定黑客是否还会是这个计算机黄金时代的核心人物。John Harris这样的黑客与Ken之间的分歧,其实象征着整个家用计算机软件行业正在发生的变化。
行业变化:从黑客主导到营销主导
- 市场需求转变 :起初,黑客的艺术追求与市场需求完美契合,因为当时市场对软件没有太多期望,黑客可以随心所欲地创作自己想玩的游戏。然而,随着非技术人员购买计算机的增多,那些能让黑客兴奋的特性变得不再那么重要。市场更注重营销,即使是优秀的程序,如果没有宣传,也鲜为人知。
- 黑客伦理与市场现实 :黑客伦理认为每个程序都应做到尽善尽美、无限灵活,但如今计算机程序像牙膏一样被销售的情况屡见不鲜。一位高科技风险投资家在1982年软件展上表示,成功的秘诀就是“营销,营销,营销”。
Frogger项目的波折
- 项目启动 :当明星程序员John Harris提出将热门街机游戏Frogger移植到Atari家用计算机上时,Ken很感兴趣。Frogger是一款简单却迷人的游戏,如果移植成功,可能会成为畅销游戏。John声称一周内就能完成编程,Ken也觉得这很简单。