10、家酿计算机俱乐部:黑客精神的崛起与计算机新时代的开启

家酿计算机俱乐部:黑客精神的崛起与计算机新时代的开启

1. 俱乐部的诞生

1975年3月5日,硅谷一个雨夜,32位参与者齐聚戈登·弗伦奇(Gordon French)的两车位车库,参加一个尚未命名团体的首次会议。这些人背景各异,有的彼此相识,有的通过弗雷德·穆尔(Fred Moore)张贴的传单随机联系而来。其中包括从伯克利驾车赶来的李·费尔森斯坦(Lee Felsenstein)和鲍勃·马什(Bob Marsh),前来展示MITS借给PCC的Altair 8800的鲍勃·阿尔布雷希特(Bob Albrecht),以及此前在计算机会议上结识弗雷德·穆尔、期待与志同道合者交流的自由工程师汤姆·皮特曼(Tom Pittman)等。

几乎所有人都对硬件充满热情,只有弗雷德·穆尔设想这是一个人们能“自助”学习硬件知识的社交团体。车库里摆放着一台Altair,鲍勃·阿尔布雷希特将其开启,灯光闪烁,象征着二进制代码在其中涌动。会议中,大家就芯片优劣、不同进制、存储方式等话题展开了热烈讨论,提及俱乐部所需的元素时,“合作”和“分享”成为高频词汇。此外,还探讨了计算机在家庭中的应用,如游戏、家庭设施控制、文本编辑和教育等。

弗雷德·穆尔被此次聚会的活力所感染,提议团体每两周举行一次会议。散会时,电子零件供应商马蒂·斯珀格尔(Marty Spergel),即后来团体中被称为“废品商”的人,举起一枚英特尔8008芯片,问道:“谁想要这个?”并将芯片抛给了第一个举手的人,象征着团体所倡导的自由交流理念。

2. 俱乐部的发展与命名

第二次会议在斯坦福人工智能实验室举行,参会人数超过40人。会议大部分时间用于讨论团体的名称,提出了诸如“极小计算机俱乐部”“小脑袋

考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度”展开,重点研究在碳交易机制下如何实现综合能源系统的低碳化经济性协同优化。通过构建包含风电、光伏、储能、柔性负荷等多种能源形式的系统模型,结合碳交易成本能源调度成本,提出优化调度策略,以降低碳排放并提升系统运行经济性。文中采用Matlab进行仿真代码实现,验证了所提模型在平衡能源供需、平抑可再生能源波动、引导柔性负荷参调度等方面的有效性,为低碳能源系统的设计运行提供了技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、能源系统背景,熟悉Matlab编程,从事能源优化、低碳调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究碳交易机制对综合能源系统调度决策的影响;②实现柔性负荷在削峰填谷、促进可再生能源消纳中的作用;③掌握基于Matlab的能源系统建模优化求解方法;④为实际综合能源项目提供低碳经济调度方案参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建求解过程,重点关注目标函数设计、约束条件设置及碳交易成本的量化方式,可进一步扩展至多能互补、需求响应等场景进行二次开发仿真验证。
【顶级EI复现】【最新EI论文】低温环境下考虑电池寿命的微电网优化调度(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了名为《【顶级EI复现】【最新EI论文】低温环境下考虑电池寿命的微电网优化调度(Matlab代码实现)》的技术文档,重点围绕在低温环境下,结合电池寿命衰减因素对微电网系统进行优化调度的研究。该研究通过建立数学模型,综合考虑风光储、柴油、燃气等多种能源形式以及电网交互关系,利用Matlab编程实现优化算法(如内点法、多目标粒子群算法等),完成对微电网运行成本、能源效率电池使用寿命之间的多目标协同优化。文中强调了实际寒潮场景下的V2G调度数据应用,并提供了完整的仿真代码数据集支持,具有较强的工程复现价值。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事微电网、储能系统优化等相关领域的工程技术人员;尤其适合希望复现高水平EI论文成果的用户; 使用场景及目标:①用于低温环境下微电网能量管理系统的建模仿真;②支撑考虑电池老化机制的储能优化调度研究;③服务于学术论文复现、课题项目开发及智能电网优化算法验证; 阅读建议:建议结合提供的网盘资源(包括YALMIP工具包、完整代码数据集)进行实践操作,重点关注目标函数构建、约束条件设置及多目标优化求解过程,建议在Matlab环境中调试代码以深入理解算法实现细节系统响应特性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值