现代c++(1)

C++ RAII与现代特性:资源管理与代码优化

现代c++

RAII

  • 问题:

    先分配资源,再进行相关操作,在任意中间步骤出错时都对相应的资源进行回收,如果中间步骤没有出错,则在资源使用完毕后对其进行回收”。因为分配了堆内存,所以不释放会造成内存泄露。但是这样编写代码太容易出错了!我们必须时刻保持警惕,在任意出错的步骤中都要记得加上回收资源的代码。这样的编码方式不仅容易出错,还会导致大量的代码重复。

  • 解决这类问题方法:

    • 使用goto语句:
      • 使用 goto 语句后,一旦某个中间步骤出错,则跳转到统一的清理点进行资源清理操作。
      • 但是,我们总被告知要慎用goto语句,因为它会让程序的结构变得混乱和难以维护。
    • 使用do…while(0)/for循环:
      • do…while(0)循环中的 break(循环中不成功break 跳出循环)特性巧妙地将资源回收操作集中到一个地方,使用 for 循环也能达到同样的效果。
    • RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取就是初始化)指资源在我们拿到时就已经初始化,一旦不再需要该资源,就可以自动释放该资源。
      • 对于 C++来说,资源在构造函数中初始化(可以在构造函数中调用单独的初始化函数),在析构函数中释放或清理。常见的情形就是在函数调用中创建C++对象时分配资源,在 C++对象出了作用域时将其自动清理和释放(不管这个对象是如何出作用域的,不管是否因为某个中间步骤不满足条件而导致提前返回,也不管是否正常走完全部流程后返回)。
      • 延伸
        • 例如对多线程锁的获取和释放:
          • 为了避免死锁,我们必须在每个可能退出的分支上都释放锁。随着逻辑写得越来越复杂,我们忘记在某个退出的分支上释放锁的可能性也越来越大。而RAII惯用法正好解决了这个问题:我们可以将锁包裹成一个对象,在构造函数中获取锁,在析构函数中释放锁。
    • C++11中std::lock_guard和 boost 库中 boost::mutex::scoped_lock 的实现原理, RAII
    • 理解并熟练使用RAII惯用法不仅能让我们的代码更加简洁和模块化,也能让我们在开发阶段避免一部分资源泄漏和死锁问题

pimpl 惯用法,即 Pointer to Implementation(也有人认为是Private Implementation)

  • 问题: 对于在Windows系统上提供给第三方使用的库,库作者一般需要提供.h、.lib和.dll文件给库使用者,对于Linux系统则需要提供.h、.a或.so文件。不管在哪种操作系统上,头文件给第三方使用时,库作者大多会隐隐不安——因为.h文件中类的大量成员变量和私有函数都暴露了这个类的太多实现细节,很容易让使用者看出其实现原理。这样的头文件对于一些涉及核心技术实现的库和SDK,是非常敏感的.
    • 解决方法:
      // MyClass.h
        class MyClass{
            public:
                MyClass();
                ~MyClass();
            public:
                bool init();
                bool interface_1();
            private:
                Class Impl;
                Impl* m_pImpl;
        };
      
      // MyClass.cpp
      class MyClass::Impl {
      
      }
      
      MyClass::MyClass(){
        m_pImpl = new Impl();
      }
      MyClass::~MyClass(){
        delete m_pImpl;
      }
      
      
    • 优点:
      • 核心数据成员被隐藏,不必暴露在头文件中,对使用者透明,提高了安全性。

      • 降低了编译依赖,提高了编译速度。原来头文件中的一些私有成员变量可能是非指针、非引用类型的自定义类型,需要在当前类的头文件中包含这些类型的头文件。在使用了 pimpl 惯用法以后,这些私有成员变量就被移动到当前类的 cpp 文件中,因此头文件不再需要包含这些成员变量的类型头文件,当前头文件变得“干净”,其他文件在引用这个头文件时,依赖的类型变少,加快了编译速度。

      • 接口与实现分离。使用了 pimpl 惯用法之后,即使类的实现细节发生了变化,对使用者都透明,对外的类声明却仍然可以保持不变。例如,我们可以增、删、改 Impl 的成员变量和成员方法,而保持.h文件的内容不变;

      • 可以使用std::unique_ptr<Impl> m_pImpl;对象来管理上述用于隐藏具体实现的m_pImpl指针。 智能指针来管理 m_pImpl 指向的堆内存,在析构函数中不再需要显式地释放堆内存

        *  C++11 std::rest()
           * m_pImpl.rest(new Impl())  
        *  C++14 std::make_unique()
           *  std::make_unique<Impl>()  
        

现代c++ 新特性

  • C++11标准中,我们可以使用花括号(即{})对任意类型的变量,无论是局部变量还是类变量进行初始化,而且不用是static类型。
    • *统一的类成员初始化语法 std::initializer_list
  • enumerator
      enum class Color{
          black,
          white,
          yellow
      }
    
    • 由于枚举值white对外部不可见(必须通过Color::white引用),所以可以定义一个同名的white变量。这种枚举变量被称为限定作用域的枚举。
现代C++程序设计(原书第2版)》图文并茂,通俗易懂,真正做到寓教于乐,是一本难得的C++面向对象设计入门教材。 出版者的话 译者序 前言 第1章 C++概述与软件开发 1.1 什么是C语言和C++ 1.1.1 C和C++历史回顾 1.1.2 C/C++是一门编译语言 1.1.3 为什么许多程序员都选择C++ 1.2 什么是面向对象 1.2.1 C++程序并不一定是面向对象的 1.2.2 一个简单的面向对象程序示例 1.2.3 面向对象的软件更有优势 1.3 结构化设计与面向对象设计 1.3.1 ATM——结构化设计 1.3.2 采用面向对象方法的ATM——究竟是谁的任务 1.3.3 汽车维护——结构化设计 1.3.4 采用面向对象方法的汽车维护——究竟是谁的任务 1.4 软件开发技术概述 1.5 问题发现与解决 复习题 第2章 C++的入门知识 2.1 编程基础 2.1.1 算法设计 2.1.2 正确的软件开发步骤 2.2 专业术语及工程创建 2.3 C++程序的一般格式 2.3.1 “Hello World!”程序 2.3.2 “How’s the Weather?”程序 2.4 程序的数据及数据类型 2.4.1 C++的数据类型 2.4.2 容器=数据类型,标签=变量名 2.4.3 数据类型修饰符 2.4.4 问题分析:整型数据究竟有多大 2.5 C++中的变量声明 2.5.1 C++的命名规则 2.5.2 在哪里声明变量 2.6 C++中的运算符 2.6.1 计算路程的程序 2.6.2 从键盘输入程序所需数据 2.6.3 赋值运算符 2.6.4 运算符的优先级 2.6.5 数据类型及其存储的值 2.6.6 算术运算符 2.6.7 自增运算符和自减运算符 2.6.8 复合赋值运算符 2.7 #define、const和数据类型转换 2.7.1 #define预处理指令 2.7.2 const修饰符 2.7.3 const比#define好吗 2.7.4 数据类型转换 2.8 关于键盘输入和屏幕输出的更多内容 2.8.1 转义序列 2.8.2 ios格式标记 2.8.3 流的IO控制符 2.9 开始使用类和对象、C++string类 2.10 练习 复习题 第3章 控制语句和循环 3.1 关系运算符和逻辑运算符 3.2 if语句 3.2.1 if-else语句 3.2.2 问题分析:在if语句中使用大括号 3.2.3 if-else if-else语句 3.2.4 低效的编程方法 3.2.5 if-else程序示例 3.2.6 嵌套if-else语句 3.2.7 条件运算符“?” 3.3 switch语句 3.4 循环 3.4.1 括号的用法 3.4.2 无限循环 3.5 for循环 3.5.1 不要改变循环索引 3.5.2 for循环示例 3.6 while循环 3.7 do while循环 3.8 跳转语句 3.8.1 break语句 3.8.2 continue语句 3.9 问题发现与解决 3.9.1 五个常见错误 3.9.2 调试程序 3.10 C++类与vector类 3.11 总结 3.12 练习 复习题 第4章 函数一:基础 4.1 C++中的函数 4.1.1 只由一个main函数构成的程序 4.1.2 包含多个函数的程序 4.1.3 函数是个好东西 4.1.4 三个重要的问题 4.2 函数:基本格式 4.3 函数的编写要求 4.3.1 你想住在C++旅馆中吗 4.3.2 函数为先 4.3.3 函数声明或函数原型 4.3.4 函数定义、函数标题行与函数体 4.3.5 函数调用 4.3.6 传值调用 4.3.7 问题分析:未声明的标识符 4.4 重载函数 4.5 具有默认输入参数列表的函数 4.6 局部变量、全局变量和静态变量 4.6.1 局部变量 4.6.2 块范围 4.6.3 全局变量 4.6.4 危险的全局变量 4.6.5 问题分析:全局变量y0、y1与cmath 4.6.6 静态变量 4.7 C++stringstream类 4.8 总结 4.9 练习 复习题 第5章 函数二:变量地址、指针以及引用 5.1 数据变量和内存 5.1.1 sizeof运算符 5.1.2 预留内存 5.1.3 计算机内存和十六进制 5.2 取地址运算符& 5.3 指针 5.4 函数、指针以及间接运算符 5.4.1 解决思路 5.4.2 指针和函数 5.4.3 有效处理大型数据 5.5 函数和引用 5.5.1 复习:两种机制 5.5.2 为什么要强调指针的重要性 5.6 queue类 5.7 总结 5.8 练习 复习题 第6章 数组 6.1 使用单个数据变量 6.2 数组基础 6.2.1 数组的索引值从0开始 6.2.2 使用for循环和数组来实现的电话账单程序 6.2.3 数组的声明和初始化 6.2.4 数组越界==严重的问题 6.2.5 vector与数组的比较 6.3 数组和函数 6.3.1 每个数组都有一个指针 6.3.2 数组指针 6.3.3 向函数传递数组:最开始的引用调用 6.3.4 利用数组和函数生成随机数并进行排序 6.4 C字符串,也称为字符数组 6.4.1 字符数组的初始化 6.4.2 null字符 6.4.3 C字符串的输入 6.4.4 C++中提供的字符数组函数 6.5 多维数组 6.5.1 二维数组的初始化 6.5.2 嵌套的for循环和二维数组 6.5.3 利用二维数组来实现Bingo游戏 6.6 多维数组和函数 6.6.1 改进的Bingo卡片程序 6.6.2 白雪公主:利用二维数组来存储姓名 6.7 利用数据文件对数组赋值 6.8 总结 6.9 练习 复习题 第7章 类和对象 7.1 我们所了解的类和对象 7.2 编写自己的类 7.2.1 入门实例:自定义日期类 7.2.2 第一个C++类:Date类 7.2.3 揭开类的生命之谜 7.2.4 set和get函数的作用与VolumeCalc类 7.2.5 PICalculator类 7.3 作为类成员的对象 7.4 类的析构函数 7.5 对象数组 7.6 重载运算符与对象 7.7 指针、引用和类 7.7.1 指针和引用实例 7.7.2 处理日期和时间的程序实例 7.8 总结 7.9 练习 复习题 第8章 继承和虚函数 8.1 为什么继承如此重要 8.1.1 IceCreamDialog实例 8.1.2 Counter类实例 8.2 继承基础 8.2.1 Counter和DeluxeCounter实例 8.2.2 保护成员 8.2.3 员工、老板和CEO 8.3 访问控制符的规范和多继承 8.4 继承、构造和析构 8.4.1 构造函数和析构函数回顾 8.4.2 基类和派生类的默认构造函数——没有参数 8.4.3 在重载的构造函数中使用参数 8.4.4 基类和派生类的析构函数 8.4.5 医生也是人 8.4.6 关于派生类和基类构造函数的规则 8.5 多态和虚函数 8.5.1 多态——同一个接口,不同的行为 8.5.2 什么是虚函数 8.5.3 虚函数的作用 8.6 总结 8.7 练习 复习题 附录A 学习使用Visual C++2005Express Edition 附录B C++关键字表 附录C C++运算符 附录D ASCII码 附录E 位、字节、内存和十六进制表示 附录F 文件输入/输出 附录G 部分C++类 附录H 多文件程序 附录I Microsoft visual C++2005Express Edit
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