转换
1.位置转换
transform;translate(x,y)
transFORM ;translateX(x)
transFORM ;translateY(x,y)
transFORM ;translateZ(x,y)
transFORM ;translate3d(x,y,z)
注意XYZ大写
2.旋转
transform:rotate(*deg);
transform:rotatex(*deg);
transform:rotatey(*deg);
transform:rotatez(*deg);
transform:rotate3d(x,y,z,*deg);[x,y,z处的数字是0或者1,0代表不转,1就转]
3.放缩
transform:scale(w,h)【w是宽的倍数,h是高度的倍数】
transform:scale(x)
transform:scale(y)
transform:scale(z)
transform:scale(x,y,z)
3d相关的属性
设置舞台的类型:transform-style :preserve-3d
设置变形的基点:transform-origin:x坐标 y坐标 | 方向的英文
设置背面是否可见:backface-visibility:visibility | hidden;
设置景深:观察者距离被观察物体的距离
prespective:*px