队列
1.队列的定义
1.队列的定义:队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
2.特点:队列是一种先进先出的线性表,简称FIFO(First In First Out)。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
2.循环队列
1.队列的顺序存储结构的不足:假如一个队列的总个数不超过5个,前两个元素已被删除,但是目前如果接着入队的,因数组末尾元素已经被占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列前两个空间还是空闲的。我们把这种现象叫作“假溢出”。
2.循环队列的定义:为了解决假溢出的办法就是后面满了,就从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相连的顺序存储结构称为循环队列。
3.头尾指针:我们定义一个front作为队列的头指针,而rear作为队列的尾指针。当这个循环队列为空时,此时front等于rear。但是当循环队列满时,front也等于rear。,所以我们到底怎么判断队列时空还是满呢?
因为rear可能比front大,也可能比front小,所以我们设队列最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize==front.通用的计算队列长度公式为:(rear-front+QueueSize)%QueueSize
4.循环队列的顺序存储结构
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#difine MAXSIZE 1000
typedef int Status;
typedef int QElemType;
typedef struct{
QElemType data[MAXSIZE];
int front; //头指针
int rear; //尾指针,若队列不空,指向队列元素的下一个位置
}SqQueue;
5.队列的初始化
Status InitQueue(SqQueue *Q){
Q->front=0;
Q->rear=0;
return OK;
}
6.求循环队列的长度
int QueueLength(SqQueue Q){
return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
7.循环队列的入队的操作
Status EnQueue(SqQueue *Q,QElemType e){
if((Q->rear+1)%MAXSIZE==Q->front) //若队列满
return ERROR;
Q->data[Q->rear]=e; //将元素e赋值给队尾
Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE; //rear指针向后移一位置,若到最后就转到头部
return OK;
}
8.循环队列的出队的操作
Status DeQueue(SqQueue *Q,QElemType *e){
if(Q->front==Q->rear) //若队列为空
return ERROR;
*e=Q->data[Q->front]; //将队头元素赋值给e
Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE; //front指针向后移一位置,若到最后就转到头部
return OK;
}
3.队列的链式存储结构及实现
1.队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。
typedef int QElemType;
typedef struct QNode{ //节点结构
QElemType data;
struct QNode *next;
} QNode,*QueuePtr
typedef struct{ //队列的链表结构
QueuePtr front,rear; //队头,队尾指针
}LinkQueue;
2.入队操作
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){
QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) //存储分配失败
exit(OVERFLOW);
s->data=e;
s->next=NULL;
Q->rear->next=s; //把拥有元素e新节点s赋值给原队尾节点的后继
Q->rear=s; //把当前的s设置为队尾节点,rear指向s
return OK;
}
3.出队操作
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e){
QueuePtr p;
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
p=Q->front->next; //将欲删除的队头节点暂存给p
*e=p->data; //将欲删除的队头节点的值赋值给e
Q->front->next=p->next; //将原队头节点后继p->next赋值给头节点的后继
if(Q->rear==p) //若队头是队尾,则删除后继rear指向头节点
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}
4.总结回顾
1.对于队列来说,为了避免数组插入和删除时需要移动数据,于是引入了循环队列,使得队头和队尾可以在数组中循环变化。解决了移动数据的时间耗损,使得本来插入和删除时O(n)的时间复杂度变成了O(1)。