VS2008+OpenCL环境配置

本文详细介绍了如何在Visual Studio 2008中配置OpenCL文件支持和项目属性,包括添加OpenCL关键字文件、设置包含目录和库目录、以及修改代码生成属性等步骤,以实现OpenCL代码的正确编译。

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1. 配置.cl文件支持:

1.1. 打开VS2008, 工具->选项->文本编辑器->文件扩展名,添加一个新的扩展名,指定编辑器为Microsoft Visual C++ 。这样在OpenCL文件中就能显示C++的语法高亮了。

1.2. 配置OpenCL语法高亮
- 打开目录~\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK\OpenCL\doc 可以看到有一个"usertype.dat"文件其中包含了所有的OpenCL的关键字。
- 将这个文件复制到 ~\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE
- IMPORTANT NOTE: 如果已经有usertype.dat文件存在,则用文本编辑器打开OpenCL目录下的该文件,复制其中内容并拷贝到原文件中。

2. 配置项目

新建一个新的VC项目之后,右键点击项目->属性(也可以按快捷键ALT+F7)
1. 在 配置属性->C++->常规->附加包含目录 中添加:

  • "~\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK\OpenCL\common\inc";
  • "~\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK\shared\inc";


2. 在 链接器->常规->附加库目录 中添加:

  • "~\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK\OpenCL\common\lib\Win32"; (if you are using Windows 32)
  • "~\NVIDIA Corporation\NVIDIA GPU Computing SDK\shared\lib\Win32";


3. 在链接器->输入->附加依赖项 中添加

  • shrUtils32D.lib
  • OpenCL.lib
  • oclUtils32D.lib

3. 配置代码生成属性

到这里其实已经可以编译OpenCL代码了。 最后一步需要做的是点击 项目->属性配置属性->C++->代码生成 中. 将 运行时库 修改成"多线程调试 (/MTd)".

### 如何在 Visual Studio 2019 中配置和使用 OpenCL #### 安装必要的软件包和支持工具 为了能够在 Visual Studio 2019 中成功编译并执行 OpenCL 应用程序,需要先安装 Intel SDK for OpenCL 或者其他供应商提供的 OpenCL 开发套件。这通常包含了所需的头文件以及静态链接库。 #### 设置项目属性 创建一个新的 VS 空项目,并将其平台更改为 `x64`[^2]。接着,在项目的属性管理器里找到全局属性节点下的 Microsoft.Cpp.x64.user 属性页,添加 OpenCL 的 include 和 lib 路径到相应的 VC++ 目录中去: - **Include Directories**: 将路径指向 OpenCL 头文件所在的目录。 - **Library Directories**: 指向包含 `.lib` 文件的位置。 对于源码文件中的特定扩展名支持(如`.cl`, `.cu`, `.cuh`),可以通过调整文本编辑器设置来实现更好的编码体验。具体操作是在菜单栏选择 "Tools | Options | Text Editor | File Extension"[^3],随后按照提示为这些特殊格式分配合适的语法高亮规则。 #### 编写第一个 OpenCL 程序 当完成了上述准备工作之后就可以着手编写简单的测试代码了。这里给出一段基础的 Hello World 类型的例子用于验证环境是否正常工作: ```cpp // main.cpp #include <iostream> #include <CL/cl.hpp> int main() { std::vector<cl::Platform> platforms; cl::Platform::get(&platforms); if (platforms.empty()) { std::cerr << "No platforms found." << std::endl; return -1; } auto platform = platforms.front(); std::cout << "Using platform: " << platform.getInfo<CL_PLATFORM_NAME>() << "\n"; // ...其余初始化设备、上下文等逻辑... return 0; } ``` 这段代码尝试获取可用的计算平台列表,并打印出所使用的那个的名字作为简单校验手段之一。
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