目录
因为this指针指向本身对象,我们返回this指针就是返回自身对象
赋值运算符重载(赋值构造函数,这个说法有没有我也忘记了,反正我是一直这么叫的)
拷贝构造函数
拷贝构造函数(可以理解为构造函数的一种)
若不提供系统会提供默认拷贝构造函数,如果提供则系统不会在提供.
系统提供的默认的拷贝构造函数是浅拷贝.
浅拷贝,一个地址赋值给另一个地址,两个地址指向同一个空间.释放的时候也就会对同一个空间释放两次,使程序崩溃.
深拷贝,为要被赋值的地址开辟出源地址指向的空间大小,然后对两个空间进行逐一拷贝.
声明方式与构造函数一样但是参数固定是 const 类的引用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
//构造函数
Student(const char* name)
{
m_name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(m_name, name);
}
//拷贝构造函数
Student(const Student& s)
{
//浅拷贝 只是赋值的地址为,两个地址指向的是同以块空间
m_name = s.m_name; //VS下只是程序崩溃,居然没有保存 这个在GCC环境里一般会报 double free
//深拷贝
//m_name = new char[strlen(s.m_name) + 1];
//strcpy(m_name, s.m_name);
}
~Student()
{
delete[]m_name;
}
void studentShow()const
{
cout << m_name << endl;
}
private:
char* m_name;
};
int main()
{
//调用构造函数
Student s = "hello world";
//调用拷贝构造
Student s2(s);
s.studentShow();
s2.studentShow();
return 0;
}
拷贝构造函数.其实也是构造函数嘛
值得一说的是,最近看到好几次讨论右值引用的问题,有兴趣的小伙伴可以找找资料.其实这个并不是什么特别新的东西,不知道为啥最近突然火了起来.
除了构造函数,赋值构造函数还有一种移动构造函数.
和右值引用一起看看.建议搜索"移动构造函数和右值引用".
this指针
创建对象的时候,默认生成一个指向当前对象的指针,名为this.
这个指针在类内部使用,上面有在 函数()const 这个const限定的就是this指针
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
this->m_a = 10;
this->m_b = 20;
this->m_c = 30;
}
void aShow()
{
//this指针
cout << this << endl;
cout << this->m_a << " " << this->m_b << " " << this->m_c << endl;
}
private:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
int main()
{
A a;
//对象a的地址和 aShow输出的地址是一样的
cout << &a << endl;
a.aShow();
return 0;
}
因为this指针指向本身对象,我们返回this指针就是返回自身对象
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
this->m_a = 10;
this->m_b = 20;
this->m_c = 30;
}
void aShow()
{
//this指针
cout << this << endl;
cout << this->m_a << " " << this->m_b << " " << this->m_c << endl;
}
//调用一次让a翻一倍
A* m_aAdd()
{
this->m_a *= 2;
return this;
}
//当然了C++中我们有引用不需要返回指针
A& m_bAdd()
{
this->m_b *= 2;
return *this; //对this指针解引用取到的就是对象本身
}
private:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
int main()
{
A a;
//对象a的地址和 aShow输出的地址是一样的
cout << &a << endl;
a.aShow();
cout << endl;
//因为返回的是自身对象的指针 所以可以一直使用成员运算符来调用
a.m_aAdd()->m_aAdd()->m_aAdd()->aShow();
cout << endl;
//因为返回的是自身对象 所以可以一直使用成员运算符来调用
a.m_bAdd().m_bAdd().m_bAdd().aShow();
return 0;
}
赋值运算符重载(赋值构造函数,这个说法有没有我也忘记了,反正我是一直这么叫的)
一个已有对象为另一个已有对象赋值的时候调用
如果不写,系统会自动生成一个浅拷贝的赋值构造函数
声明方式固定
返回类引用 operator=(const 类引用)
系统自动生成的赋值构造函数不只是会对一段空间释放两次,还会造成内存泄漏.因为是两个已有对象间的赋值行为,被赋值的一方内存没有释放会直接改变指针指向新的空间,造成内存泄漏.
完整类(有参,无参,拷贝,赋值,析构)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
//无参构造函数
Student()
{
this->m_name = new char[1];
*this->m_name = 0;
}
//有参构造函数
Student(const char* name)
{
m_name = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(m_name, name);
}
//拷贝构造函数
Student(const Student& s)
{
m_name = new char[strlen(s.m_name) + 1];
strcpy(m_name, s.m_name);
}
//赋值运算符重载(反正我一直叫它赋值构造函数)
Student& operator=(const Student& s)
{
//因为需要释放原空间,如果不做此判断,会赋值释放的空间(值不确定)
if (m_name == s.m_name)
{
return *this;
}
if (this->m_name != nullptr)
{
delete[]this->m_name;
this->m_name = nullptr;
}
this->m_name = new char[strlen(s.m_name) + 1];
strcpy(this->m_name, s.m_name);
return *this;
}
//析构函数
~Student()
{
if (this->m_name != nullptr)
{
delete[]this->m_name;
this->m_name = nullptr;
}
}
void studentShow()
{
cout << this->m_name << endl;
}
private:
char* m_name;
};
int main()
{
//调用有参构造
Student s = "hello world";
//调用无参构造函数
Student s2;
//调用复制构造函数
Student s3(s2);
//调用赋值构造函数
s2 = s3 = s;
s.studentShow();
s2.studentShow();
s3.studentShow();
return 0;
}