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原创 解决Android Studio AVD "waiting for target device to come online"问题
使用模拟器的过程中,不知什么原因模拟器起来后,不运行android系统, AS提示"waiting for target device to come online", 一直无法连上AVD, 在AVD Manger中有个功能是"Cold boot now", 结果提示失败, 并提示删除 /Users/Admin/.android/avd/Nexus_6P_API_26.avd 目录下的*.loc
2018-01-07 21:04:52
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原创 EGL 配置属性默认值和匹配法则
表 2.1 EGL 配置属性默认值和匹配法则 属性 数据类型 默认值 排序优先级 选择顺序 EGL_BUFFER_SIZE int 0 3 Smaller value EGL_RED_SIZE int 0 2 Larger v
2013-10-11 17:01:56
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转载 Opengl ES2.0 - Iphone开发指引 【转】
(译)OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表
2013-09-05 10:40:58
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转载 C语言运算中的数据类型自动转换原则
C语言运算中的数据类型自动转换原则 问题1: unsigned int a=20; signed int b=-130; a>b?还是b>a?实验证明b>a,也就是说-130>20,为什么会出现这样的结果呢? 问题2: signed int b=-130; std::cout<<b+30<<std::endl; 输出为-100。 问题3: unsigned int i=3;
2013-08-28 11:54:00
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转载 Opengl编程低级错误
引用 Opengl编程低级错误 (转) 1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4.纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值.
2013-03-21 17:59:44
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原创 删除链表节点的二种方法比较
可以比较下二种方法实现的差异,你更喜欢哪种呢? 方法一: typedef struct node { struct node * next; .... } node; typedef bool (* remove_fn)(node const * v); // Remove all nodes from the
2013-01-12 10:46:49
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转载 mp3 ID3详解
mp3 ID3详解 ID3v1 ID3V1比较简单,它是存放在MP3文件的末尾,用16进制的编辑器打开一个MP3文件,查看其末尾的128个顺序存放字节,数据结构定义如下: char Header[3]; /*标签头必须是"TAG"否则认为没有标签*/ char Title[30]; /*标题*/ char Artist[30]; /*作者*/ char
2012-12-12 13:47:09
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原创 如何在Android创建列表
通过系统提供了ListActivity类,在Anroid下创建一个列表非常方便。 只需将数据绑定到该类,并在其暴露的用户事件处理接口中处理用户的选择即可。绑定的数据可以静态的数组数据(array)或者是通过查询返回的数据(Cursor)。ListActivity自带了一个ListView,有缺省的layout格式,包括ListView的格式及每行的输出格式(screen layout, row layout),这些格式是可以定制的,简单起见,这里不讲如何定制该界面。1. 新建一个Android工程,我这里命
2011-01-21 14:54:00
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原创 JAVA数组的定义及使用方法
数组是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。1. 一维数组1.1 一维数组的定义type arrayName[];type[] arrayName;其中类型(type)可以为Java中任意的数据类型,包括简单类型组合类型,数组名arrayName为一个合法的标识符,[]指明该变量是一个数组类型变量。第二种形式对C++开发者可能觉得很奇怪,不过对JAVA或C#这样的开发语言来说,第二种形式可能更直观,因为这里定义的只是个变量而已,系统并未对其实例化,只需指明变量的类型
2011-01-20 10:54:00
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空空如也
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