js 的知识

本文探讨了JavaScript中同步和异步的概念,通过实例解释了定时器、事件绑定等异步操作。接着,详细介绍了如何封装小鸟飞行的运动函数,解决点击按钮导致的小鸟速度越来越快的问题,并实现小鸟来回飞行的功能,同时处理了点击凯旋按钮时的定时器累加问题。

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day08运动函数封装

1.回顾

2.同步异步

  • 同步:在做一件事的时候,如果这件事没有做完,后面的代码只能等待

    • for alert是同步

  • 异步:在做一件事的时候,如果这件事需要等待,先去执行后面的代码,等时间到了再回来执行代码

    • 定时器 ajax promise 事件绑定都是异步

<body>
    <script>
        // 同步
        for (var i = 0; i < 100000; i++) {
            console.log(i);
        }
        console.log("结束了吗");
        alert("提示信息")//阻塞性弹窗
        console.log(2);
​
        //异步
        console.log("开始");
        setTimeout(function () {
            console.log(1);
        }, 0)
        console.log("结束");
​
        // //事件绑定
        console.log(1)
        btn.onclick = function () {
            console.log("3");
        }
        console.log(2);
    </script>

3.小鸟起飞

3.1开始飞

  • 需求:点击开始飞按钮 小鸟往右飞,飞到1000px的位置停止

  • ==问题1:点击开始起飞 越点小鸟飞的越快==

    • 分析:定时器累加的问题

    • 解决:每次声明定时器之前 先清除原先的定时器

<body>
    <button>开始飞</button> <br>
    <img src="./img/right.gif" alt="">
    <script>
        /* 
            问题1:点击开始起飞  越点越快
            分析:定时器累加的问题
            解决:每次声明定时器之前 先清除原先的定时器
        */
        var btn = document.getElementsByTagName("button");
        var oImg = document.getElementsByTagName("img")[0];
        var timer;
        //1.点击开始起飞
        btn[0].onclick = function () {
            //建议:但凡是牵扯到元素移动的 建议使用定义偏移量(left right bottom top);
            //4.清除定时器
            clearInterval(timer);
            //2.添加定时器
            timer = setInterval(function () {
                //想在left值的基础上+10  如何获取left值
                var current = parseInt(getStyle(oImg, "left")) + 10;//当前的left值
                //3.运动到1000px停止
                if (current >= 1000) {
                    current = 1000;
                    //清除定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                oImg.style.left = current + "px";
            }, 50)
        }
    </script>
</body>

3.2来回飞

  • 需求:点击凯旋按钮,小鸟往回飞

  • ==问题2:点击凯旋的时候,越点小鸟飞的越快==

    • 分析:定时器累加的问题

    • 解决:在每次声明定时器的时候,都将原先的定时器清除

<body>
    <button>开始飞</button> <button>凯旋</button> <br>
    <img src="./img/right.gif" alt="">
    <script>
​
        var btn = document.getElementsByTagName("button");
        var oImg = document.getElementsByTagName("img")[0];
        var timer;
        //1.点击开始起飞
        btn[0].onclick = function () {
            //改变图片的路径
            oImg.src = "./img/right.gif";
            //4.清除定时器
            clearInterval(timer);
            //2.添加定时器
            timer = setInterval(function () {
                //想在left值的基础上+10  如何获取left值
                var current = parseInt(getStyle(oImg, "left")) + 10;//当前的left值
                //3.运动到1000px停止
                if (current >= 1000) {
                    current = 1000;
                    //清除定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                oImg.style.left = current + "px";
            }, 50)
        }
​
​
        /* 
            问题2:点击凯旋的时候,越点小鸟飞的越开
            分析:定时器累加的问题
            解决:在每次声明定时器的时候,都将原先的定时器清除
        */
        // 5.凯旋
        btn[1].onclick = function () {
            //改变图片的路径
            oImg.src = "./img/left.gif";
            // 8.清除定时器
            clearInterval(timer);
            //6.添加定时器
            timer = setInterval(function () {
                // 在当前left值的基础上-10
                var current = parseInt(getStyle(oImg, "left")) - 10;//当前left值
                // 7.运动到0px停止
                if (current <= 0) {
                    current = 0;
                    clearInterval(timer);
                }
                oImg.style.left = current + "px";
            }, 50)
        }
    </script>
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