八、(转)M了个J CCMenu和CCMenuItem

本文介绍了如何使用 Cocos2d-x 中的 CCMenu 和 CCMenuItem 实现游戏菜单功能,包括创建文字菜单、切换按钮及图片按钮,并展示了具体的代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项

  

我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可以表示一个菜单项。

CCMenuItem继承自CCNode,来看下它的继承结构

下面直接上代码

  1. // 第一个菜单项:CCMenuItemFont  
  2. // 设置文字大小  
  3. [CCMenuItemFont setFontSize:50];  
  4. CCMenuItemFont *item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"文字菜单" block:^(id sender) {  
  5.     NSLog(@"点击了文字菜单");  
  6. }];  
  7. // 文字为黄色  
  8. item1.color = ccc3(2552550);  
  9.   
  10. // 第二个菜单项:CCMenuItemToggle  
  11. // 重新设置字体和大小  
  12. [CCMenuItemFont setFontName:@"Courier New"];  
  13. [CCMenuItemFont setFontSize:40];  
  14. // on为青色  
  15. CCMenuItemFont *on = [CCMenuItemFont itemFromString:@"On"];  
  16. on.color = ccc3(0255255);  
  17. // off为红色  
  18. CCMenuItemFont *off = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Off"];  
  19. off.color = ccc3(25500);  
  20. CCMenuItemToggle *item2 = [CCMenuItemToggle itemWithBlock:^(id sender) {  
  21.     NSLog(@"切换了开关状态");  
  22. } items:on, off, nil];  
  23.   
  24. // 第三个菜单项:CCMenuItemSprite  
  25. // 默认的精灵  
  26. CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];  
  27. // 被按下时的精灵(红色)  
  28. CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];  
  29. selected.color = ccRED;  
  30. CCMenuItemSprite *item3 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected block:^(id sender) {  
  31.     NSLog(@"点击了图片按钮");  
  32. }];  
  33.   
  34. // 按顺序添加菜单项到菜单中  
  35. CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil];  
  36. // 让菜单居中  
  37. CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;  
  38. menu.position = ccp(winSize.width * 0.5f, winSize.height * 0.5f);  
  39. // 垂直方向排列菜单项,每个菜单项之间有30的垂直间距  
  40. [menu alignItemsVerticallyWithPadding:30];  
  41.   
  42. // 添加菜单到图层中  
  43. [self addChild:menu];  
默认的效果图



单击中间的青色的"On"后,变为了红色的off


长按下面的头像后,头像变为红色



他CCMenuItem的用法都大同小异
内容概要:本文档提供了关于“微型车间生产线的设计与生产数据采集试验研究”的毕业设计复现代码,涵盖从论文结构生成、机械结构设计、PLC控制系统设计、生产数据采集与分析系统、有限元分析、进度管理、文献管理论文排版系统的完整实现。通过Python代码API调用,详细展示了各个模块的功能实现相互协作。例如,利用SolidWorks API设计机械结构,通过PLC控制系统模拟生产流程,使用数据分析工具进行生产数据的采集异常检测,以及利用进度管理系统规划项目时间表。 适合人群:具有机械工程、自动化控制或计算机编程基础的学生或研究人员,尤其是从事智能制造领域相关工作的人员。 使用场景及目标:①帮助学生或研究人员快速搭建理解微型车间生产线的设计与实现;②提供完整的代码框架,便于修改扩展以适应不同的应用场景;③作为教学或科研项目的参考资料,用于学习研究智能制造技术。 阅读建议:此资源不仅包含详细的代码实现,还涉及多个学科领域的知识,如机械设计、电气控制、数据分析等。因此,在学习过程中,建议读者结合实际操作,逐步理解每个模块的功能原理,并尝试调整参数以观察不同设置下的系统表现。同时,可以参考提供的文献资料,深入研究相关理论技术背景。
本次的学生体质健康信息管理网站,按照用户的角色可以分为教师与学生,后台设置管理员角色来对学生的信息进行管理。,设计如下: 1、后台管理系统 后台管理系统主要是为该系统的管理员提供信息管理服务的系统,具体包括的功能模块如下: (1)管理员信息管理 (2)教师信息管理 (3)学生信息管理 (4)健康信息统计(图形化进行健康,亚健康等学生的信息数量统计) 2、教师角色的功能模块设计 教师角色所需要的功能模块主要包括了如下的一些内容: (1)个人资料修改 (2)学生体质健康管理:录入相关数据,包括但不限于身高、体重、肺活量、视力等生理指标以及运动能力、身体成分、骨密度等健康指标,并且设置健康,亚健康状态 (3)学生健康建议:根据体质信息,进行学生健康的建议 (4)健康预警:对健康出问题的学生,进行健康预警 (5)饮食锻炼情况管理,查看 3、学生角色 学生角色可以通过该信息网站看到个人的基本信息,能够看到教师给与学生的健康建议等,功能模块设计如下: (1)个人资料修改 (2)我的健康建议查看 (3)我的健康预警 (4)饮食锻炼情况管理,记录平时的饮食锻炼情况 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:Java后端 框架:ssm,mybatis JDK版本:JDK1.8+ 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:eclipse/idea Maven包:Maven3.3+ 部署容器:tomcat7.5+
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