Windows用户层使用指令操作内核程序执行指令! (2) 数据和结构体

在编写驱动程序时,我们需要仔细地定义相应的C语言结构体或全局变量。这样做的目的是为了确保这些定义可以在程序的任何部分被方便地引用和使用。通过这种方式,我们可以保证每个文件对应其特定的模块,从而避免不同文件之间的相互干扰。这种设计不仅有助于代码的组织和维护,还能显著提高开发效率。例如,在一个复杂的驱动程序项目中,如果我们能够清晰地定义和分离各个模块的功能,那么在调试和维护时就会更加得心应手。此外,这种方法还有利于团队协作,因为不同的开发人员可以并行工作在不同的模块上,而不必担心他们的更改会影响到其他部分的代码。总之,合理地使用C语言结构体和全局变量是实现高效、可维护代码的关键步骤之一。根据自己需求定义!

data.h

#pragma once
#include <ntifs.h>

#define BUFFER_SIZE 1024
extern char g_dataBuffer[BUFFER_SIZE];
extern ULONG g_dataLength;

VOID setResponseData(const char* data);

data.h中有个方法,这个是为了直接通过全局缓冲区(g_dataBuffer)直接向应用发送简短信息,以下是实现

data.cpp

#include "data.h"

VOID setResponseData(const char* data)
{
	ULONG length = (ULONG)strlen(data);
	RtlCopyMemory(g_dataBuffer, data, length);
	g_dataBuffer[length] = '\0';
	g_dataLength = length;
}

接下来是结构体定义,目前看似代码简单,可后面就难了(一遍又一遍的蓝屏和调试...)

struct.h

#pragma once
#include <ntifs.h>

typedef unsigned char BYTE;
typedef BYTE* PBYTE;
typedef const unsigned short* M_L;

接下来就是重头戏

Windows用户层使用指令操作内核程序执行指令! (3) 文件操作

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