计算出相机坐标系的三轴旋转欧拉角,旋转后可以转出世界坐标系。
旋转顺序为z、y、x
const double PI = 3.141592653;
double thetaz = atan2(r21, r11) / PI * 180;
double thetay = atan2(-1 * r31, sqrt(r32*r32 + r33*r33)) / PI * 180;
double thetax = atan2(r32, r33) / PI * 180;
参考:https://www.cnblogs.com/singlex/p/RotateMatrix2Euler.html

本文详细介绍了如何从3D旋转矩阵计算出相机坐标系的三轴旋转欧拉角,包括Z、Y、X轴的旋转顺序。通过数学公式展示了具体的计算过程,并提供了关键的代码实现。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=100043400&d=1&t=3&u=6b9657fb06c84cc19f322ca30d483f3e)
2147

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



