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分别说明
__cdecl和__stdcall都是函数调用约定, 规定了参数出入栈的顺序和方法, 其中_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用__stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
而__stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
__declspec主要是用于DLL的引出函数的,在某些情况下用__declspec(dllexport)在DLL中引出函数,比用传统的DEF文件方便一些.在普通程序中也可以用__declspec(dllimport)说明函数是位于另一个DLL中的导出函数.
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具体区别
__cdecl和__stdcall最大的区别是__cdecl是由调用函数者释放堆栈,而__stdcall由被调用者释放。但是平常我们在调用任一种函数时,都没有进行显示的释放堆栈工作,是编译器帮我们生成了这个中间要使用的代码。
如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者完成,这就产生了一个问题,由于不同的编译器产生栈的方式不尽相同,调用者很难能正常的完成清除工作。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(WINAPI,#define WINAPI __stdcall)
那什么时候使用__cdecl呢?当一个函数它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行。这种情况我们只能使用__cdecl。
在网上看到两篇关于__cdecl和__stdcall的文章,写的不错,所以放在这里,以备以后查阅。