使用WebRTC在浏览器中处理本地媒体

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本文介绍了如何使用WebRTC在浏览器中处理本地媒体,包括媒体获取、对等连接和数据通道的使用。通过getUserMedia获取媒体流,展示在video元素,接着用PeerConnection建立点对点连接,并发送SDP offer。远程对等方接收后创建SDP answer,完成音视频通信连接建立。WebRTC还提供了其他高级功能和事件处理。

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使用WebRTC在浏览器中处理本地媒体

WebRTC(Web实时通信)是一种在现代浏览器中实现实时音视频通信的技术。它提供了一组API和协议,使开发者能够在浏览器中直接处理本地媒体流。本文将详细介绍如何使用WebRTC在浏览器中处理本地媒体,并提供相应的源代码示例。

WebRTC主要包括三个核心组件:媒体获取(getUserMedia),对等连接(PeerConnection)和数据通道(DataChannel)。媒体获取用于从用户设备(如摄像头和麦克风)获取音视频流,对等连接用于建立点对点的音视频通信连接,数据通道用于在连接上发送任意数据。

首先,我们需要在HTML文件中添加必要的元素和脚本。以下是一个简单的HTML模板:

<!DOCTYPE html>
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