POINT RECT

博客给出了一段代码 point = *((POINT *)&rect); ,这涉及到指针类型的转换操作,在信息技术编程领域较为常见。

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point = *((POINT *)&rect);
### C++ `RECT` 结构体定义及其在 Windows API 中的用法 #### 定义 Windows API 使用 `RECT` 结构来描述矩形区域的位置和大小。该结构由四个成员组成,分别表示矩形左上角和右下角坐标。 ```cpp typedef struct tagRECT { LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT, *PRECT, *NPRECT, *LPRECT; ``` 此结构用于多种图形操作函数中,允许程序指定窗口、控件或其他绘图对象的确切位置[^1]。 #### 创建与初始化 可以通过直接赋值或使用宏 `_rect()` 来创建并初始化一个 `RECT` 对象: ```cpp // 方法一:直接赋值 RECT rc = {0, 0, 200, 100}; // 方法二:使用 SetRect 函数 SetRect(&rc, 0, 0, 200, 100); ``` 当作为消息参数传递给其他接口时,类似于 Mojom 的情况,如果涉及到复杂的数据传输,则可能需要通过类似 `mojo::StructPtr` 这样的辅助类来进行封装处理。 #### 常见操作 对于已经存在的 `RECT` 实例,可以执行如下常见操作: - **调整尺寸**:利用 `OffsetRect` 改变矩形相对于当前屏幕坐标的偏移量;也可以调用 `InflateRect` 或者 `DeflateRect` 扩展/收缩边框宽度。 - **获取属性**:借助于诸如 `PtInRect` 判断某一点是否位于特定区域内;或是运用 `EqualRect` 比较两个矩形是否相等。 - **计算面积**:简单地将宽高差乘积即可得出矩形覆盖范围内的像素总数。 ```cpp int width = rc.right - rc.left; // 计算宽度 int height = rc.bottom - rc.top; // 计算高度 bool isEmpty = IsRectEmpty(&rc); // 是否为空矩形 POINT pt = { /* ... */ }; if (PtInRect(&rc, pt)) { // 如果点pt落在矩形内... } ``` 为了确保互斥访问以及支持自引用特性,在某些场景下可能会采用智能指针如 `std::unique_ptr<RECT>` 来管理动态分配的对象生命周期[^2]。
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