几种在场景之间传递数据的方式

Unity场景(Scene)之间传递数据 假设游戏中有SceneA和SceneB两个场景,想要从SceneA跳转到SceneB时需要传递数据,起初还以为SceneManager.LoadScene应该能像安卓开发一样(intent)挂个数据就行,但很快我发现我想多了,SceneManager没有传递参数选项。 从冰箱拿一瓶82年的可乐边喝边看Unity官网文档后找到解决方案了。 1)新建一个脚本(假设叫GameData)代码如下: public class GameData : MonoBehaviour { public int 阅读详情

1. 对于modal类型的segue,直接使用presentingViewController和presentedViewController返回源控制器和目标控制器。

在目的控制器中,使用presentingViewController获取源控制器,在源控制器重,使用presentedViewController获取目的控制器。如

ViewController* originController = (ViewController*)self.presentingViewController;
EditorViewController* editorViewController = (EditorViewController*)self.presentedViewController;


2. 在prepareForSegue::sender中获取源控制器和目标控制器。

-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)segue sender:(id)sender
{
	ViewController* sourceController; 
	ViewController* destController;
	sourceController = (ViewController*)segue.sourceViewController;
	destController = (ViewController*)segue.destinationViewController;
}

但由于prepareForSegue::sender方法是在源控制器中实现的,因此该方法只能用于从源控制器到目标控制器传递数据。

要从目标控制器到源控制器传递数据,可以在目标控制器中创建一个属性,它存储指向源控制器的引用,如

在DestViewController.h中添加

@property (weak, nonatomic) id delegate;

SourceViewController的prepareForSegue::sender中

-(void)prepareForSegue:(UIStoryBoardSegue*)segue sender:(id)sender
{
    ((DestViewController*)segue.destinationViewController).delegate = self;
}

Unity场景切换时传递数据 这章我们说一下Unity在场景切换时如何传递数据,首先,我们创建2个场景。Scene1和Scene2. Scene1.cs直接与Scnen1的摄像机捆绑。不明白一会把视频下下来看看吧。 PlayerPrefs.SetString("name","xiaonan");方法就是把数据放入缓存中,第一个参数是键,第二个是值。 Application.LoadLevel  场景切换的方法 阅读详情

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