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原创 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二)
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二)DX技术 2009-09-06 14:56:06 阅读211 评论1 字号:大中小 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二) 2)蒙皮信息和蒙皮过程 2-1)Skin info的定义上文曾讨论过,Skinned Mesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的。为了让普通的Mesh具有蒙皮的功能,
2010-02-05 20:03:00
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转载 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)
骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)DX技术 2009-09-06 14:43:06 阅读266 评论1 字号:大中小 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画
2010-02-05 20:01:00
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原创 Windows程序调试学习笔记(二)
今天又看了下第六章,这本书从这边才开始比较正式讲一些调试的东西,恩,也做一些笔记吧一 事后调试:事后调试就是程序在发布版本下崩溃,执行程序没有带有调试信息进行调试1.使用映射文件(.map)在工程设置中,选择Link标签里面的Debug项,打开Generate mapfile,默认情况下,VC没有把程序代码地址和源码行数的映射关系输出,你可以在Project Options对话框中树人/MAPIN
2008-11-14 00:36:00
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原创 关于浮点数除0异常
在VC6.0中,一个整数如果进行了除0操作,就会导致一个异常,但是float的除0操作默认情况下却是没有的,在最近的工作中,由于在做3D图形处理,常常跟float打交道,有时候查半天才发现是这个问题,现在终于找到一个方法可以让VC在这种情况下也抛出异常#include int cw = _controlfp(0,0);cw &= ~(EM_OVERFLOW | EM_UNDERFLOW | EM_
2008-11-12 12:18:00
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原创 Windows程序调试读后总结(一)
前几天,看了>这本书,看得比较匆忙,虽然说收获不少,但是也怕容易忘记,就写个总结,方便以后查看。因为现在在开发工具是用的VC6.0,所以主要也是看的这部分的东西.一.让编译期帮你找出更多的错误。1.编译选项/W4/W4能给你/W3不能给的警告warning C4100(未被引用的正式参数)warning C4127(条件表达式是常量)比如不小心写的if(a=1)就会出现警告,还是比较有用的warn
2008-11-12 10:49:00
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原创 new与delete
初学C++的时候,总有一个疑惑,就是比如int* p = new int[10];delete[] p;delete的时候是怎么知道new的大小的,后来有听前辈解释说是编译期的new 的是把内存块的大小保存在这块内存前段,delete的时候就知道了。感觉听上去是挺有道理,也就没追究了。其实也还是一直都没看到那个所以保存大小的地址。今天在群里看到一个这样的题目,让我重新学习了下。char* p =
2008-11-08 17:39:00
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原创 给自己未来3个月定下目标吧,不能再虚度了
每次想要做些什么,但是总是由于自制力太差,而且也不受管教,所以都是虎头蛇尾。现在开通了这个博客,写下计划,希望以后上网的时候看到的时候能督促一下自己。1学习>2学习> 3周末到处走走,锻炼锻炼以上学习尽量做到写学习心得,就这么多了,希望自己能坚持
2008-11-08 03:06:00
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空空如也
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