#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef int ElemType;
typedef struct LinkNode {//链式队列节点
ElemType data;
struct LinkNode* next;
}LinkNode;
typedef struct {//链式队列
LinkNode* front, * rear;//链表头 链表尾
}LinkQueue;//先进先出
//初始化
void InitQueue(LinkQueue& Q) {
Q.front = Q.rear = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//让头尾指针指向同一个空间
Q.front->next = NULL;//初始为空
}
//判队空
bool IsEmpty(LinkQueue Q) {
if (Q.front == Q.rear) {
return true;
}
return false;
}
//入队(尾插法)
void EnQueue(LinkQueue& Q, ElemType x) {
LinkNode* s = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//申请一个节点空间存放入队元素
s->data = x;
s->next = NULL;//插到队尾
Q.rear->next = s;
Q.rear = s;
}
//出队(头部删除法)
bool DeQueue(LinkQueue& Q, ElemType& x) {
if (IsEmpty(Q)) {
return false;
}
LinkNode* p = Q.front->next;//定义一个指针指向弹出后被删除的节点
x = p->data;//此时已完成对弹出元素的赋值,后续只需完成删除该节点
Q.front->next = p->next;//断链
if (Q.rear == p) {
Q.rear = Q.front;//若原队列只有一个节点,删除后变空,防止后续错误执行越界(函数开头有判空条件的这部可省略)
}
free(p);
return true;
}
int main() {
LinkQueue Q;
ElemType element;
bool flag;
InitQueue(Q);
EnQueue(Q, 1);
EnQueue(Q, 2);
EnQueue(Q, 3);
EnQueue(Q, 4);
DeQueue(Q, element);
flag=DeQueue(Q, element);
if (flag) {
printf("操作成功,弹出元素是:%d\n", element);
}
else {
printf("GG\n");
}
return 0;
}
王道—链式队列的基本操作
最新推荐文章于 2025-04-28 22:02:20 发布