OpenGL&OSG
swq0553
这个作者很懒,什么都没留下…
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在OpenGL中实现Geometry Instancing
OpenGL Instancing (en)4.6.2007 - 10:42 | Kategorie: OpenGL |原文地址:http://blog.benjamin-thaut.de/?p=29(german version)声明:本文仅供个人学习交流使用,版权归原作者所有。译者:tyxxy Emial:tyxxyhm@hotmail.com。如需转载请注明出处:http://tyxxy.spaces.live.com/ 原文地址:http://blog.benjamin-thaut.de/?p=29转载 2010-12-08 17:54:00 · 1639 阅读 · 0 评论 -
Instancing in OpenGL
What is instancing?<br />Whenever you find yourself in a situation where you want to render many copies of a single object, you're instancing said object. The general case that I was trying to optimize for was to have lots of otherwise identical objects, b转载 2010-12-11 11:25:00 · 1639 阅读 · 0 评论 -
OsgGIS 如何准备数据
<br />在用OsgGIS_build装备一个项目前,必须要正确地理解和准备数据.这是很重要的.下面列出的是必须要考虑或准备的事项:<br /> 1.参考地形<br /> 2.输入数据的格式<br /> 3.输入数据和参考地形的空间坐标系统<br /> 4.影像数据管理<br />参考地形<br /> 大部分时候我们都是在一个地形数据的基础上构建GIS图层的。我们称这个这个地形基础为参考地形.OsgGIS自己本身并不产生地形模型.但是OsgGIS能够利用参考地形模型来设置输出的空间参考系统以及将2转载 2010-11-26 10:01:00 · 918 阅读 · 0 评论 -
OsgGIS 项目解析
<br />OsgGIS的project其实就是一个指令集.执行该指令集就可以从要素和栅格数据中编译出OSG的3D几何体.(对于开发者而言,意味着使用osgGISProjects::Project类).可以通过xml文件定义整个project 然后使用osggis_build命令行工具来编译.<br /> 本文对project所使用的xml定义文件做基本的解释.<br />项目文件:<br /> 有两种方式都可以创建一个项目:通过编程或者通过xml文件.我们选择使用xml文件作为proj转载 2010-11-25 21:39:00 · 794 阅读 · 0 评论
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