OSG-Geode类中获取Geom的简约代码

本文介绍如何在OSG(open scene graph)场景中通过遍历查找特定类型的几何节点(geometry nodes)。提供了一段示例代码,展示了如何利用dynamic_cast进行类型检查并统计场景中的Geometry节点数量。

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在osg库类中场景节点中查找geometry类型的节点,需要对场景中的所有节点做一个遍历,以下为osg中Geode类型的节点中遍历查出geometry类型的简约代码。

代码封装在一个函数里面。 


void apply(osg::Geode& geode)

    {
int Num = 0;
        for (unsigned int i = 0; i < geode.getNumDrawables(); ++i)
        {
            osg::Geometry* geom = dynamic_cast<osg::Geometry*>(geode.getDrawable(i));
            if (geom)
                Num ++;
        }
        traverse(geode);
    }
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