1、全局静态变量
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。会被存放在静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域改变,为当前文件中。
2、局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为了一个局部静态变量。存放在静态存储区。
初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0;
作用域:作用域没有发生变化,当定义它的函数或者语句块结束时,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有被销毁,仍然留在内存当中,只是我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变,也就是它的生命周期改变了,跟随整个程序。
3、静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明它的文件中可见,不能被其他文件使用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只能在该cpp文件中使用,不会与其他cpp中的同名函数起冲突。
作用域:改变函数作用域,只在当前文件中生效。
警告:不要在头文件声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果要在多个cpp内复用该函数,就把他的声明放到头文件中,否则cpp内部声明需加上static修饰。
4、类的静态成员
使用static修饰成员变量-----静态成员变量。是类的属性,不属于某个具体的对象;所有类型对象共享,不会影响该类sizeof的结果;在类中只是声明,必须将其放在类外进行初始化;
5、类的静态函数
本质:静态成员函数没有隐藏的this指针;
静态成员函数和静态成员变量一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此对静态成员的引用都不需要对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中声明的非静态成员变量。如果静态成员函数中要引用非静态成员变量时,可以通过对象来引用。
调用静态成员函数的格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)