12、疯狂泡泡:HTML5 移动游戏开发与社交分享

疯狂泡泡:HTML5 移动游戏开发与社交分享

一、游戏基本操作逻辑

1.1 指针移动事件处理

当玩家移动指针(鼠标或手指)时,游戏会执行一系列操作。首先,会检查是否允许用户选择泡泡,并将选中的泡泡及其位置记录到全局变量中。之后,每次指针移动都会调用 slideBubble 函数,该函数的具体实现如下:

function slideBubble(pointer, x, y, fromClick) {
    if (window.selectedBubble && pointer.isDown)
    {
        var cursorBubblePosX = getBubblePos(x);
        var cursorBubblePosY = getBubblePos(y);
        if (checkIfBubbleCanBeMovedHere(
            window.selectedBubbleStartPos.x, 
            window.selectedBubbleStartPos.y, 
            cursorBubblePosX, 
            cursorBubblePosY))
        {
            if (cursorBubblePosX !== window.selectedBubble.posX || 
                cursorBubblePosY !== window.selectedBubble.posY)
  
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