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操作符详解
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文章目录
一、操作符分类
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
二、算术操作符
+
-
*
/
%
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数
三、移位操作符
>> 右移操作符
<<左移操作符
注:他们的操作数必须是整数。
这里咱们先了解一下什么是原码、反码、补码?
3.1、原码、反码、补码
整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号
位,剩余的都是数值位。
符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表⽰⽅法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码
反码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。
综上,对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
解释:
在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀
处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算
过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
3.2、左移操作符
规则:
左边抛弃,右边补零
看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int n = num << 1;
printf("n= %d\n", n);
printf("num= %d\n", num);
return 0;
}
输出是这样的:
为什么呢?详解:
3.3、右移操作符
右移操作符分为两种:
- 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
- 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
到底是哪个右移方式,取决于编译器实现(但主流编译器通常选择算术右移以保持数学合理性)。
- 还要注意一点:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。这样做也没有意义。
四、位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反
注:他们的操作数必须是整数。
看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = -3;
int num2 = 5;
printf("%d\n", num1 & num2);
printf("%d\n", num1 | num2);
printf("%d\n", num1 ^ num2);
printf("%d\n", ~0);
return 0;
}
-
先看按位与
&
:两个都为1,结果位才为1,否则为0(有0则为0),那结果就为:5
-
再看按位或
|
:两个都为0,结果才为0,否则为1(有1则为1),那结果就为:-3(下图皆为补码) -
再看按位异或
^
:相同为0,不同为1,那结果就为:-8
-
按位取反:-1
看测试结果:
那咱们来看看位操作符的妙用:
- 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
以前,咱们可能这样做:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
但这种方法会有溢出的风险,那么我们现在可以这样写:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
解释:
首先,我们要知道:20^0=20; 10^10=0;
那么,10^20^10应该等于多少?
其实它就等于,10^10^20;这就说明异或操作符符合交换律;
五、赋值操作符
赋值操作符咱们已经不陌生了,就是=
;咱们这里主要说一说复合赋值符:
=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^
举个例子:
int x = 5;
x = x + 10;//可写为
x += 10;//效果是一样的,只是这样写更为简洁
六、单目操作符
6.1、单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
其实这些操作符都很简单,咱们主要来看一些注意的点。
6.2、sizeof
- sizeof求变量(类型)大小:
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(int));
//类型名作为 sizeof 的操作数时必须加括号
//这是C 标准规定
return 0;
}
- sizeof与数组
这里咱们主要看一下数组名在不同情况下sizeof的输出值,
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//3
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//4
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//1
printf("%d\n", sizeof(ch));//2
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
分析:
首先,1和2都是算数组的大小,即1为40,2为10;
3和4虽然都是数组名,但是函数拆传参的时候传过去的是数组首元素地址,所以在32位的环境下是4;
看输出结果:
还有一个需要注意,前置++/–与后置++/–;
前置++;
int a = 10;
printf("%d",a++);//输出为10;先对a先使用,再增加
//但如果这样写的话:
printf("%d",++a);//输出则为11;先对a加加,再使用
但是,在下面这种情况下需注意:
int a = 10;
sizeof(a++); // a 不会自增,因为 sizeof 不计算表达式
//因为sizeof 在编译阶段确定结果,不会生成运行时代码。
七、关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
很简单,就不说了,但是要注意一点:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误,很常见。
八、逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
逻辑与或结果只有1/0,即真假;
看个代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
输出:
其实是这样的:( a && b && c),当a为假时,就不会执行b\c语句,这样的话也减少了时间。
同样,可以看一下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
九、条件操作符(三目表达式)
exp1 ? exp2 : exp3
解释:1为真,则执行表达式2,否则执行3;
咱们可以试着用这个写一个求两个数的较大值:
int main()
{
int a, b, c;
scanf("%d %d", &a, &b);
c = a > b ? a : b;
printf("%d", c);
return 0;
}
十、逗号操作符
逗号表达式,很简单,就是用逗号隔开的多个表达式。
exp1,exp2,exp3……
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
示例:
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
那咱们从左往右开始看不就行了,c为13。
十一、下标引用、函数调用和结构成员
- 下标引用操作符
[]
int arr[10];//创建数组
arr[5] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和5。
- 函数调用操作符
()
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hello\n");
}
void test2(char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello");//实用()作为函数调用操作符。
//接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数
return 0;
}
- 结构成员访问操操作符
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
示例:
//结构体创建
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;//结构成员访问
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
十二、表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型
12.1、隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
比如:
char a,b,c
c = a+b;//a和b的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算
//加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于c中。
那咱们来看一下如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
咱们来看两个例子:
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
解释:
a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表
达式 c==0xb6000000 的结果是真.
来看第二个:
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
解释:
c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字
节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c
) 是4个字节,但是 sizeof(c
) ,就是1个字节.
12.2、算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
但是,算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题,例如:
float f = 5.20;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 、操作符的属性
这里就要说一下复杂表达式的求值影响因素了。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级参考表
在很多时候,即便有操作符的优先级,还会有一些问题表达式:
举个做简单的例子:
c + --c
解释:操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的
即:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题
的。
总结
C语言操作符涵盖运算、比较、位操作等,需注意优先级、结合性及副作用,sizeof 是编译时求值的特殊操作符。