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测试基础—测试用例之场景法和状态迁移法 (一)场景法原理 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的。象GUI软件、游戏等。事件触发时的情景并形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想可以引入到软件测试中,可以生动地 描绘出事件触发时的情景,有利于设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。 在测试一个软件的时候,在场景法中,测试流程是软件功能按照
2016-05-19 00:13:06
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从“系统登陆”测试用例案例来分析测试用例的设计 从“系统登陆”测试用例案例来分析测试用例的设计 编写测试用例是软件测试工程师最基本的工作。但是如何要编写出好的测试用例,这还真是需要我么对平时的工作认真的进行总结一下。 下面我以“系统登陆”黑盒测试用例设计来分析一下测试用例到底如何来写? 一、案例描述 测试对象:是一个以B/S结构系统的登陆功能点。 功能描
2016-05-12 14:26:22
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登陆、添加、删除、查询模块是我们经常遇到的,这些模块的测试点该如何考虑 1)登陆 ① 用户名和密码都符合要求(格式上的要求) ② 用户名和密码都不符合要求(格式上的要求) ③ 用户名符合要求,密码不符合要求(格式上的要求) ④ 密码符合要求,用户名不符合要求(格式上的要求) ⑤ 用户名或密码为空 ⑥ 数据库中不存在的用户名,不存在的密码 ⑦ 数据库中存
2016-05-10 13:49:59
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