cocos2dx-scheduleUpdate没调用update函数的原因
查看了很多相关的文章,多数矛头都指向要先调用父类(例如继承自ccNode)的onEnter(),或者调用导演类的schedule,尝试过都没用!原来该类必须在场景类里加载(也就是addChild到scene),这样根本不用先调用父类的onEnter()。希望帮到大家都逃过这坑。
本文深入探讨了Cocos2dx中scheduleUpdate未调用update函数的问题,指出了解决此问题的关键在于确保类在场景类中加载。避免了不必要的onEnter()调用,为开发者提供了一种更简洁的解决方案。
查看了很多相关的文章,多数矛头都指向要先调用父类(例如继承自ccNode)的onEnter(),或者调用导演类的schedule,尝试过都没用!原来该类必须在场景类里加载(也就是addChild到scene),这样根本不用先调用父类的onEnter()。希望帮到大家都逃过这坑。
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