第十六周项目3 用指针调用函数

本文探讨了游戏开发领域中AI音视频处理的应用,包括图像处理、AR特效、音视频直播流媒体等内容,展示了如何将这些技术融入游戏开发以提升用户体验。
/*
*Copyright (c) 2014,烟台大学计算机学院void change(int a[8][8]);
*All rights reserved.
*文件名称:main.cpp
*作者:苏强
*完成日期:2014年12月14日
*版本号:v1.0
*
*问题描述:吃饭睡觉打豆豆
*输入描述:一个数字
*程序输出:数字所执行的命令
*/
#include <iostream>
using namespace std;
void eat();
void sleep();
void  hitdoudou();
void run(void (*f)());
int main()
{
    int iChoice;
    do
    {
        cout<<"请选择(/*
*Copyright (c) 2014,烟台大学计算机学院void change(int a[8][8]);
*All rights reserved.
*文件名称:main.cpp
*作者:苏强
*完成日期:2014年12月14日
*版本号:v1.0
*
*问题描述:吃饭睡觉打豆豆
*输入描述:一个数字
*程序输出:数字所执行的命令
*/
#include <iostream>
using namespace std;
void eat();
void sleep();
void  hitdoudou();
void run(void (*f)());
int main()
{
    int iChoice;
    do
    {
        cout<<"请选择(1-吃;2-睡;3-打;其他-退)";
        cin>>iChoice;
        if(iChoice==1)
            run(eat);
        else if(iChoice==2)
            run(sleep);
        else if(iChoice==3)
             run(hitdoudou);
        else
        break;
    }
    while(true);
    return 0;
}
void eat()
{
    cout<<"我吃吃吃......"<<endl;
}
void sleep()
{
    cout<<"我睡睡......"<<endl;
}
void  hitdoudou()
{
    cout<<"我不打还能干什么呢......"<<endl;
}
void run(void (*f)())
{
    f();
}1-吃;2-睡;3-打;其他-退)";
        cin>>iChoice;
        if(iChoice==1)
            run(eat);
        else if(iChoice==2)
            run(sleep);
        else if(iChoice==3)
             run(hitdoudou);
        else
        break;
    }
    while(true);
    return 0;
}
void eat()
{
    cout<<"我吃吃吃......"<<endl;
}
void sleep()
{
    cout<<"我睡睡......"<<endl;
}
void  hitdoudou()
{
    cout<<"我不打还能干什么呢......"<<endl;
}
void run(void (*f)())
{
    f();
}



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