SuperMap iClient3D for WebGL教程(空间分析)- Skyline天际线分析

本文介绍如何使用iClient3D for WebGL进行天际线分析,包括创建天际线分析对象、设置观测点参数、执行分析及应用如提取限高体、获取障碍物对象和二三维天际线结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作者:刘大

天际线,天际线又称城市轮廓或全景,是指天空与观察点周围的表面以及要素相分离的界线。天际线分析功能可根据观察点,生成当前场景窗口中建筑物顶端边缘与天空的分离线,主要用于城市建筑规划等场景中
###iClient3D for WebGL提取天际线
1.创建天际线分析,可设定相关展示属性参数

// 创建天际线分析对象
var skyline = new Cesium.Skyline(scene);
 //设置颜色
 skyline.color =Cesium.Color.CYAN;
// 设置天际线的显示模式,DisplayMode.LINE表示天际线的线模式,DisplayMode.FACE表示天际线的面模式
//默认为线模式
skyline.displayStyle=Cesium.Skyline.displayMode.LINE

2.设置观测点参数并执行(以场景当前位置为例,可按照需求进行设定)

// 获取场景的当前相机位置
var cartographic = scene.camera.positionCartographic;
var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var height = cartographic.height;
 //天际线分析的视口位置设置成当前相机位置
 skyline.viewPosition = [longitude, latitude, height];
// 设置俯仰,单位:度,取值范围为0-90 
skyline.pitch = Cesium.Math.toDegrees(scene.camera.pitch);
// 获取或设置相机与正北方向的夹角。单位:度,取值范围0-360
skyline.direction = Cesium.Math.toDegrees(scene.camera.heading);
// 天际线分析半径设置为10000米,单位:米。默认值为-1.0,表示无穷远
skyline.radius = 10000; 
// 执行天际线分析
skyline.build(); 

这样我们就能在场景中看到一条天际线了

在这里插入图片描述

上面我们已经在场景中展示出了天际线,那除了这个,我们还能从天际线分析的结果里面做什么应用尼,接下来我们来看看吧,可结合webgl官方实例-天际线分析(‘http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#skyline’)进行查看

天际线分析应用

#####1.提取限高体
addLimitbody()模拟新建建筑物在不影响天际线时的高度范围
positon:指定限高体位置信息,由经度、纬度的数组表示
name:指定限高体名称,用于移除限高体对象removeLimitbody(name) 的指定

//添加限高体对象
    skyline.addLimitbody({
         position: positionarray,
         name: "limitBody"
                });

#####2.获取障碍物对象
getObjectIds() ,返回一个k-v对象,key为S3M图层ID,value为对象IDS数组,你可以判定哪些建筑影响了城市的天际线,做相应的调整;
#####3.获取二三维天际线结果
getSkyline2D()&getSkyline3D()
在官方示例里面,提取二维天际线以及拉伸闭合体以及体现这两种,接下来我们看看通过echarts图表将两者结合使用的例子

//获取二维天际线对象  
var object = skyline.getSkyline2D();
 //获取三维天际线对象  
var locations=skyline.getSkyline3D();
//用echarts绘制二维天际线
var myChart = echarts.init(document.getElementById("map"));
var option = {
	backgroundColor: "rgba(73,139,156,0.9)",
	title: {
		text: "二维天际线"
	},

	tooltip: {
		trigger: "axis"
	},

	calculable: true,
	xAxis: [
		{
			type: "category",
			boundaryGap: false,
			data: object.x,
			show: false
		} 
	],

	yAxis: [
		{
			type: "value",
			min: 0,
			max: 1
		}
	],

	series: [
		{
			name: "",
			type: "line",
			data: object.y
		}
	]
};
myChart.setOption(option);
// 监听click事件,获取相应的点并绘制在场景中
myChart.on('click',function(params){
	viewer.entities.removeAll()
	viewer.entities.add({
			position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(locations.x[params.dataIndex], locations.y[params.dataIndex], locations.z[params.dataIndex]),
			billboard: {
				// horizontalOrigin:Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
				image: './images/map.png',
				pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -32),
			}
		})
})
}

在这里插入图片描述

### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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