SuperMap iClient3D for WebGL教程-description描述属性

本文深入探讨Cesium中entity的description属性使用方法,解析其作为HTML描述的应用场景及自定义bubble展示方式。

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作者:桔子

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本节教程来讲解entity的description属性使用,官方文档解释为指定此实体的HTML描述的字符串属性,也就是说是一段字符串,只是这段字符串是HTML描述,看起来还是比较绕,下面来看下这个属性到底是如何使用的。
属性信息
从这里可以看出,entity的description属性信息是在实体被选中之后,被用于填充到infobox中,展示entity的属性信息。
如果要使用Cesium自带的infobox对description的HTML字符串同样也是有一些要求,需要按照table标签拼接字符串,

let des = '<table class="cesium-infoBox-defaultTable"><tbody>' + '<tr><th>' + selectedFeatures[i].fieldNames["0"] + '</th><td>' + selectedFeatures[i].fieldValues["0"] + '</td></tr></tbody></table>';
viewer.entities.add({
   position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108,29,100),
   billboard :{
   image : './images/location4.png',
   width:30,
   height:40,              
   },
   name : selectedFeatures[i].fieldValues["11"],
   description: des
  });

从上面的示例,对description的使用已经比较清楚了,那description还有没有其他的用法?
在小编看来description是用于存储对象的属性信息的,只要有相关的属性,也可以相应的存放在这里,不在遵循HTML的字符串,可以是任何形式的对象。

viewer.entities.add({
   position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108,29,100),
   billboard :{
   image : './images/location4.png',
   width:30,
   height:40,              
   },
   name : selectedFeatures[i].fieldValues["11"],
   description: {
	name:"示例",
	value:"test",
	children:[{
		name:"child",
		value:"child"
		}]
	}
  });

当description这么设置之后,就不能再使用Cesium原生的infobox,需要配合自定义的bubble进行属性的展示,自定义bubble的小编会在后续的教程中进行讲解。
本节课程就到这里,欢迎评论、转发、留言。

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